PerspectiveCamera

[最后更新时间:2020/01/30]

 

概述

这是一个通常绘制 Live2D 模型的示例,其中 MainCamera 的 Projection 设定设定为“Perspective”。您可以使用与3D 模型相同的相机查看 Live2D 模型。

可以确认哪些功能

  • 可以看到Cubism的渲染功能。
    • Cubism渲染控制器

使用方便

如果您沿 XYZ 轴移动场景中的主摄像机,您可以看到它与 Live2D 模型的距离越来越近。

如何设定场景

  1. 确保在层次结构上的 BackToFrontOrderKoharu 的 CubismRenderController-> 排序-> 模式中设定了 Back To Front Order。
  2. 确保在 Camera-> Projection of Main Camera on Hierarchy 中设定了 Perspective。
    • 如果此处设定了 Perspective 以外的任何其他内容,则将无法很好地绘制如下图所示。

请在此处查看详细说明。

© 2010 - 2022 Live2D Inc.