PerspectiveCamera

最終更新: 2020年1月30日

概述

这是一个保持MainCamera的Projection设置为“Perspective”,正常绘制Live2D模型的范例。您可以使用与3D模型相同的相机显示Live2D模型。

可以确认哪些功能

  • 可以确认Cubism的渲染功能。
    • CubismRenderController

简单的使用方法

如果您沿XYZ轴移动场景中的主摄像机,可以确认它靠近或远离Live2D模型。

如何设置场景

  1. 确保在Hierarchy上的BackToFrontOrderKoharu的CubismRenderController → sorting → Mode中设置了Back To Front Order。
  2. 确保在Hierarchy上MainCamera的Camera → Projection中设置了 Perspective。
  • 如果此处设置了Perspective以外的其他内容,则将无法下图所示很好地进行绘制。

请在此处查看详细说明。

关于本报道,敬请提出您的意见及要求。