关于更新到Cubism 3.3或更高版本的注意事项

最終更新: 2019年9月3日

Cubism 3.3 Editor更新增加了提高弯曲变形器质量的功能。
此变更也应用于改善输出.moc3文件和用于导入的Cubism SDK、Cubism Core。

关于.moc3的文件版本,到现在只有一个文件版本,
但随着这种变化,不同版本的数据将同时存在。
在旧的Cubism Core上导入新文件版本的.moc3,会在csmReviveMocInPlace中返回NULL。
请注意,将发生文件和SDK正常,但无法导入模型的现象。

如果您想了解更多关于.moc3的文件版本详情,请参考Cubism Core API参考中的“.moc3的文件版本”。

与Cubism Editor 3.3兼容的SDK版本如下。

SDK类型SDK版本
Cubism SDK for UnityCubism 3 SDK for Unity R10或更高版本
Cubism SDK for NativeCubism 3 SDK for Native beta 9或更高版本
Cubism SDK for WebCubism 3 SDK for Web beta 4或更高版本

如果您使用Cubism SDK for Unity,还请查看“关于Unity 2018.3生成的项目”。

Q & A

Q. 如果我更新了Core,我可以导入以前版本的.moc3文件吗?

A. 可以,Core与所有过去的文件版本兼容。
即使新旧文件版本同时存在,它也可以动作。

 

Q. 我想知道应用了哪个版本的Cubism Core。

A. 如果是在开发中,可以通过csmGetVersion函数的返回值来检查。
对于使用OWSDK的软件,Core版本会在框架原始化时输出到记录中。

 

Q. 我想检查已输出文件的版本

A. 我们目前不提供确认方法。

 

Q. 我是否需要新的Cubism Core才能在新Editor中读取输出的.moc3?

A. 您只需要应用了新功能的文件。
如果是常规方式的文件,则可以通过常规的Cubism Core导入。

 

Q. 如何以常规方式输出.moc3以在旧SDK上动作?

A. 如果在输出设置对话框中,于输出版本组合框
选择“SDK3.0/Cubism3.0(3.2)支持”并输出,
即可输出常规方式的.moc3文件。

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