Raycasting(范例)

最終更新: 2020年1月30日

概述

您可以在运行时查看游戏场景中触摸部分的ID。

可以确认哪些功能

  • 您可以在触摸模型时检查重叠检测的处理。
    • CubismRaycaster(附加在执行重叠检测处理的模型上)
    • CubismRaycastable(附加在提供重叠检测的网格上)

简单的使用方法

  • 当您Run并单击角色的各个部位时,被触摸部位的数量和各部位的ID将会显示在右上角。
    • 您可以在Hierarchy上的RaycastingKoharu → Drawables中查看部位ID。

在范例场景中使用创建的模型

如果您继续学习此处的教程,将完成与此范例场景等效的操作。

请注意,链接目的地的步骤中将记录输出到Console而不是游戏画面。

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