光线投射(示例)

[最后更新时间:2020/01/30]

 

概述

您可以在运行时查看游戏场景中被触摸部分的 ID。

可以确认哪些功能

  • 您可以在触摸模型时检查碰撞检测过程。
    • CubismRaycaster(附在执行碰撞检测处理的模型上)
    • CubismRaycastable(附加到提供碰撞检测的网格)

使用方便

  • 当你运行并单击角色的各个部位时,触摸部位的数量和每个部位的ID都会显示在右上角。
    • 您可以在 Raycasting Koharu-> Drawables on Hierarchy 中查看部件的 ID。

在示例场景中使用创建的模型

如果您继续教程,将完成此示例场景的等效操作。

请注意,链接过程将记录输出到控制台而不是游戏屏幕。

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