模型显示后立即稳定物理计算

[最后更新 2022/09/08]

增加了使用 Cubism 4 SDK R5 立即稳定物理的能力。
使用 Cubism SDK 显示模型时,如果参数值不是初始值,物理计算可能会进行剧烈的操作,这是用来立即稳定的。

要立即稳定物理计算,请在初始化或放置模型后立即调用 Native 中的 CubismPhysics::Stabilization ()、Web 中的 CubismPhysics.stabilization () 和 Unity 中的 CubismPhysics.Stabilization ()。

以下是使用 Cubism SDK 示例场景并在初始化模型后立即稳定物理计算的片段。

 

Native

只有模型的第一帧在物理处理之前调用稳定函数。

 

 

Web

只有模型的第一帧在物理处理之前调用稳定函数。

 

 

Unity

将以下组件附加到模型预制件的根部只会在物理处理之前在模型的第一帧上调用稳定函数。

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