MultipleModels

[最后更新时间:2020/01/30]

 

概述

在游戏场景中绘制多个模型时,您可以检查绘制顺序设定。此示例场景中的主摄像机投影设定为“正交”。

可以确认哪些功能

  • 当多个模型相互重叠时,您可以检查控制绘制顺序的功能。
    • CubismRenderController(创建 Prefab 时自动附加)

使用方便

运行的时候可以看到小春的物体是在Clipping模型之前绘制的。

如何设定场景

  • 您可以看到 CubismRenderController 在 Hierarchy 上附加到 Koharu。CubismRenderController 的 Sorting-> Order In Layer 设定为1。
    • 同样,确保 CubismRenderController 附加到 Hierarchy 上的 Clipping,并确保 Sorting-> Order In Layer 设定为 0。
  • 如果有多个模型,则首先绘制该 Order In Layer 值较高的模型。
    • 有关使用精灵的示例,请参见此处

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