MultipleModels

最終更新: 2020年1月30日

概述

在游戏场景中绘制多个模型时,您可以检查绘制顺序设置。此范例场景中MainCamera的Projection设置为“Orthographic”。

可以确认哪些功能

  • 当多个模型相互重叠时,您可以检查控制绘制顺序的功能。
    • CubismRenderController(创建Prefab时自动附加)

简单的使用方法

运行时可以看到Koharu的物体是在Clipping模型之前绘制的。

如何设置场景

  • 您可以确认CubismRenderController附加到Hierarchy上的Koharu中。CubismRenderController的Sorting -> Order In Layer设置为1。
    • 同样,确认CubismRenderController附加到Hierarchy上的Clipping,并确认Sorting -> Order In Layer设置为0。
  • 如果有多个模型,则将该Order In Layer值较高的模型绘制在前面。
    • 有关使用Sprite的示例,请参考此处
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