关于URP版Cubism SDK for Unity的性能

最終更新: 2026年10月29日

Cubism 5 SDK for Unity R6中主要进行了能够有效提高Cubism 5.2及更早版本模型性能的变更。
本页记载了使用Cubism 5.2无蒙版、Cubism 5.2有蒙版、Cubism 5.2有蒙版三个模型的性能测量结果。

有关各版本变更内容的详细信息,请参考“Cubism SDK for Unity”下的“更新历史记录”。

关于术语

5% Low FPS:测量帧率中最低的5%的平均帧率
1% Low FPS:测量帧率中最低的1%的平均帧率

测量环境

Windows

CPU:  Intel Core i7-14700HX
GPU:  NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop
RAM:  63,180 MB
Resolution: 1,920×1,080  FullScreen
Graphics API: DX11

iOS

设备:iPhone 12
芯片:A14 Bionic芯片
分辨率:2,532×1,170(460 ppi)

项目设置

Scripting Backend: IL2CPP
HDR:已禁用
MASS:已禁用

R6特定设置

蒙版

蒙版方法:前处理蒙版方法
蒙版纹理大小:1,024
每个模型的蒙版纹理数量:1

RenderFeature

Enable Batching: ON
Enable DirectRendering: ON
Enable Offscreen Pre Clear: OFF

测量方法

测量:经过10分钟的热身后,取60秒内的平均值(总帧数 ÷ 实际测量时间)

测量模型

使用Cubism 5 SDK for Unity R6中包含的范例模型

性能测量结果

Cubism 5.2及更早版本的无蒙版模型

模型名称:小春(Koharu)

模型统计

<< Moc统计 >>
moc3文件版本:SDK3.0/Cubism3.0(3.2)
画布尺寸:1600 x 2000
中心位置:800.0 x 1000.0
Pixel per Unit: 1600.0
部件数量:17
参数数量:52

<< Drawable 信息 >>
Drawable数量:91
总顶点数:1984 / 总多边形数:2605
纹理使用数量:1张 (0:91)
剪贴数:0 / 蒙版ID排列种类:0
使用方法(蒙版:0 / 反转蒙版:0)
使用的色彩混合:正常 
使用的透明度混合:Over 
高级混合模式使用数量:0

<< 离屏绘制 信息 >>
需要绘制的部件数量:0
使用的色彩混合: 
使用的透明度混合: 
高级混合模式使用数量:0
最大层数:0

Windows 1个绘制

Cubism SDK for Unity 版本平均FPS5% Low FPS1% Low FPS平均帧时间中位值
Cubism 5 SDK for Unity R51183.36 fps810.04 fps669.25 fps0.85 ms0.79 ms
Cubism 5 SDK for Unity R61965.22 fps1685.22 fps1419.65 fps0.51 ms0.50 ms

Windows 10个绘制

Cubism SDK for Unity 版本平均FPS5% Low FPS1% Low FPS平均帧时间中位值
Cubism 5 SDK for Unity R5200.22 fps172.91 fps156.98 fps4.99 ms4.93 ms
Cubism 5 SDK for Unity R6396.96 fps344.92 fps310.34 fps2.52 ms2.47 ms

iOS 1个绘制(帧率上限:60fps)

Cubism SDK for Unity 版本平均FPS5% Low FPS1% Low FPS平均帧时间中位值
Cubism 5 SDK for Unity R559.91 fps59.68 fps59.60 fps16.69 ms16.69 ms
Cubism 5 SDK for Unity R659.87 fps59.63 fps59.52 fps16.70 ms16.70 ms

iOS 10个绘制(帧率上限:60fps)

Cubism SDK for Unity 版本平均FPS5% Low FPS1% Low FPS平均帧时间中位值
Cubism 5 SDK for Unity R557.03 fps47.64 fps43.39 fps17.53 ms17.13 ms
Cubism 5 SDK for Unity R659.83 fps59.13 fps58.76 fps16.71 ms16.72 ms

Cubism 5.2及更早版本的有蒙版模型

模型名称:虹色Mao(Mao)

模型统计

<< Moc统计 >>
moc3文件版本:SDK5.0/Cubism5.0
画布尺寸:5800 x 8400
中心位置:2900.0 x 4200.0
Pixel per Unit: 5800.0
部件数量:32
参数数量:132

<< Drawable 信息 >>
Drawable数量:262
总顶点数:6020 / 总多边形数:7943
纹理使用数量:1张 (0:262)
剪贴数:37 / 蒙版ID排列种类:16
使用方法(蒙版:27 / 反转蒙版:10)
使用的色彩混合:正常、正片叠底(5.2及以下)、相加(5.2及以下) 
使用的透明度混合:Over 
高级混合模式使用数量:0

<< 离屏绘制 信息 >>
需要绘制的部件数量:0
使用的色彩混合: 
使用的透明度混合: 
高级混合模式使用数量:0
最大层数:0

Windows 1个绘制

Cubism SDK for Unity 版本平均FPS5% Low FPS1% Low FPS平均帧时间中位值
Cubism 5 SDK for Unity R5618.47 fps471.25 fps436.32 fps1.62 ms1.55 ms
Cubism 5 SDK for Unity R6939.01 fps774.71 fps680.92 fps1.06 ms1.03 ms

Windows 10个绘制

Cubism SDK for Unity 版本平均FPS5% Low FPS1% Low FPS平均帧时间中位值
Cubism 5 SDK for Unity R571.75 fps65.56 fps62.24 fps13.94 ms13.89 ms
Cubism 5 SDK for Unity R6102.14 fps93.89 fps88.24 fps9.79 ms9.71 ms

iOS 1个绘制(帧率上限:60fps)

Cubism SDK for Unity 版本平均FPS5% Low FPS1% Low FPS平均帧时间中位值
Cubism 5 SDK for Unity R559.93 fps57.94 fps56.70 fps16.69 ms16.67 ms
Cubism 5 SDK for Unity R659.96 fps59.65 fps59.55 fps16.68 ms16.68 ms

iOS 10个绘制(帧率上限:60fps)

Cubism SDK for Unity 版本平均FPS5% Low FPS1% Low FPS平均帧时间中位值
Cubism 5 SDK for Unity R58.22 fps7.48 fps7.47 fps121.71 ms117.05 ms
Cubism 5 SDK for Unity R632.47 fps24.14 fps23.56 fps30.80 ms27.41 ms

Cubism 5.3 有蒙版模型

模型名称:莲·福斯特(Ren)

模型统计

<< Moc统计 >>
moc3文件版本:SDK5.3/Cubism5.3
画布尺寸:5200 x 7000
中心位置:2600.0 x 3500.0
Pixel per Unit: 5200.0
部件数量:51
参数数量:73

<< Drawable 信息 >>
Drawable数量:198
总顶点数:7843 / 总多边形数:11041
纹理使用数量:1张 (0:198)
剪贴数:4 / 蒙版ID排列种类:4
使用方法(蒙版:4 / 反转蒙版:0)
使用的色彩混合:正常、正片叠底、颜色、相加(发光)、强光 
使用的透明度混合:Over、Atop、Out 
高级混合模式使用数量:20

<< 离屏绘制 信息 >>
需要绘制的部件数量:24
使用的色彩混合:正常、正片叠底 
使用的透明度混合:Over、Atop、Disjoint、Out 
高级混合模式使用数量:9
最大层数:4

Windows 1个绘制

Cubism SDK for Unity 版本平均FPS5% Low FPS1% Low FPS平均帧时间中位值
Cubism 5 SDK for Unity R5575.38 fps447.99 fps414.22 fps1.74 ms1.67 ms
Cubism 5 SDK for Unity R6839.05 fps743.94 fps669.12 fps1.19 ms1.18 ms

Windows 10个绘制

Cubism SDK for Unity 版本平均FPS5% Low FPS1% Low FPS平均帧时间中位值
Cubism 5 SDK for Unity R556.24 fps43.62 fps40.34 fps17.78 ms17.48 ms
Cubism 5 SDK for Unity R675.43 fps61.06 fps54.88 fps13.26 ms12.62 ms

iOS 1个绘制(帧率上限:60fps)

Cubism SDK for Unity 版本平均FPS5% Low FPS1% Low FPS平均帧时间中位值
Cubism 5 SDK for Unity R537.66 fps20.30 fps20.24 fps26.55 ms17.38 ms
Cubism 5 SDK for Unity R648.14 fps20.28 fps20.19 fps20.77 ms16.76 ms

iOS 10个绘制(帧率上限:60fps)

Cubism SDK for Unity 版本平均FPS5% Low FPS1% Low FPS平均帧时间中位值
Cubism 5 SDK for Unity R511.40 fps9.98 fps9.97 fps87.70 ms83.48 ms
Cubism 5 SDK for Unity R616.18 fps14.95 fps14.92 fps61.80 ms66.65 ms

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