关于URP版Cubism SDK for Unity的性能
最終更新: 2026年10月29日
Cubism 5 SDK for Unity R6中主要进行了能够有效提高Cubism 5.2及更早版本模型性能的变更。
本页记载了使用Cubism 5.2无蒙版、Cubism 5.2有蒙版、Cubism 5.2有蒙版三个模型的性能测量结果。
有关各版本变更内容的详细信息,请参考“Cubism SDK for Unity”下的“更新历史记录”。
关于术语
5% Low FPS:测量帧率中最低的5%的平均帧率
1% Low FPS:测量帧率中最低的1%的平均帧率
测量环境
Windows
CPU: Intel Core i7-14700HX
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop
RAM: 63,180 MB
Resolution: 1,920×1,080 FullScreen
Graphics API: DX11
iOS
设备:iPhone 12
芯片:A14 Bionic芯片
分辨率:2,532×1,170(460 ppi)
项目设置
Scripting Backend: IL2CPP
HDR:已禁用
MASS:已禁用
R6特定设置
蒙版
蒙版方法:前处理蒙版方法
蒙版纹理大小:1,024
每个模型的蒙版纹理数量:1
RenderFeature
Enable Batching: ON
Enable DirectRendering: ON
Enable Offscreen Pre Clear: OFF
测量方法
测量:经过10分钟的热身后,取60秒内的平均值(总帧数 ÷ 实际测量时间)
测量模型
使用Cubism 5 SDK for Unity R6中包含的范例模型
性能测量结果
Cubism 5.2及更早版本的无蒙版模型
模型名称:小春(Koharu)
模型统计
<< Moc统计 >>
moc3文件版本:SDK3.0/Cubism3.0(3.2)
画布尺寸:1600 x 2000
中心位置:800.0 x 1000.0
Pixel per Unit: 1600.0
部件数量:17
参数数量:52
<< Drawable 信息 >>
Drawable数量:91
总顶点数:1984 / 总多边形数:2605
纹理使用数量:1张 (0:91)
剪贴数:0 / 蒙版ID排列种类:0
使用方法(蒙版:0 / 反转蒙版:0)
使用的色彩混合:正常
使用的透明度混合:Over
高级混合模式使用数量:0
<< 离屏绘制 信息 >>
需要绘制的部件数量:0
使用的色彩混合:
使用的透明度混合:
高级混合模式使用数量:0
最大层数:0
Windows 1个绘制
| Cubism SDK for Unity 版本 | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均帧时间 | 中位值 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 1183.36 fps | 810.04 fps | 669.25 fps | 0.85 ms | 0.79 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 1965.22 fps | 1685.22 fps | 1419.65 fps | 0.51 ms | 0.50 ms |
Windows 10个绘制
| Cubism SDK for Unity 版本 | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均帧时间 | 中位值 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 200.22 fps | 172.91 fps | 156.98 fps | 4.99 ms | 4.93 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 396.96 fps | 344.92 fps | 310.34 fps | 2.52 ms | 2.47 ms |
iOS 1个绘制(帧率上限:60fps)
| Cubism SDK for Unity 版本 | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均帧时间 | 中位值 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 59.91 fps | 59.68 fps | 59.60 fps | 16.69 ms | 16.69 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 59.87 fps | 59.63 fps | 59.52 fps | 16.70 ms | 16.70 ms |
iOS 10个绘制(帧率上限:60fps)
| Cubism SDK for Unity 版本 | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均帧时间 | 中位值 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 57.03 fps | 47.64 fps | 43.39 fps | 17.53 ms | 17.13 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 59.83 fps | 59.13 fps | 58.76 fps | 16.71 ms | 16.72 ms |
Cubism 5.2及更早版本的有蒙版模型
模型名称:虹色Mao(Mao)
模型统计
<< Moc统计 >>
moc3文件版本:SDK5.0/Cubism5.0
画布尺寸:5800 x 8400
中心位置:2900.0 x 4200.0
Pixel per Unit: 5800.0
部件数量:32
参数数量:132
<< Drawable 信息 >>
Drawable数量:262
总顶点数:6020 / 总多边形数:7943
纹理使用数量:1张 (0:262)
剪贴数:37 / 蒙版ID排列种类:16
使用方法(蒙版:27 / 反转蒙版:10)
使用的色彩混合:正常、正片叠底(5.2及以下)、相加(5.2及以下)
使用的透明度混合:Over
高级混合模式使用数量:0
<< 离屏绘制 信息 >>
需要绘制的部件数量:0
使用的色彩混合:
使用的透明度混合:
高级混合模式使用数量:0
最大层数:0
Windows 1个绘制
| Cubism SDK for Unity 版本 | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均帧时间 | 中位值 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 618.47 fps | 471.25 fps | 436.32 fps | 1.62 ms | 1.55 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 939.01 fps | 774.71 fps | 680.92 fps | 1.06 ms | 1.03 ms |
Windows 10个绘制
| Cubism SDK for Unity 版本 | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均帧时间 | 中位值 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 71.75 fps | 65.56 fps | 62.24 fps | 13.94 ms | 13.89 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 102.14 fps | 93.89 fps | 88.24 fps | 9.79 ms | 9.71 ms |
iOS 1个绘制(帧率上限:60fps)
| Cubism SDK for Unity 版本 | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均帧时间 | 中位值 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 59.93 fps | 57.94 fps | 56.70 fps | 16.69 ms | 16.67 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 59.96 fps | 59.65 fps | 59.55 fps | 16.68 ms | 16.68 ms |
iOS 10个绘制(帧率上限:60fps)
| Cubism SDK for Unity 版本 | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均帧时间 | 中位值 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 8.22 fps | 7.48 fps | 7.47 fps | 121.71 ms | 117.05 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 32.47 fps | 24.14 fps | 23.56 fps | 30.80 ms | 27.41 ms |
Cubism 5.3 有蒙版模型
模型名称:莲·福斯特(Ren)
模型统计
<< Moc统计 >>
moc3文件版本:SDK5.3/Cubism5.3
画布尺寸:5200 x 7000
中心位置:2600.0 x 3500.0
Pixel per Unit: 5200.0
部件数量:51
参数数量:73
<< Drawable 信息 >>
Drawable数量:198
总顶点数:7843 / 总多边形数:11041
纹理使用数量:1张 (0:198)
剪贴数:4 / 蒙版ID排列种类:4
使用方法(蒙版:4 / 反转蒙版:0)
使用的色彩混合:正常、正片叠底、颜色、相加(发光)、强光
使用的透明度混合:Over、Atop、Out
高级混合模式使用数量:20
<< 离屏绘制 信息 >>
需要绘制的部件数量:24
使用的色彩混合:正常、正片叠底
使用的透明度混合:Over、Atop、Disjoint、Out
高级混合模式使用数量:9
最大层数:4
Windows 1个绘制
| Cubism SDK for Unity 版本 | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均帧时间 | 中位值 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 575.38 fps | 447.99 fps | 414.22 fps | 1.74 ms | 1.67 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 839.05 fps | 743.94 fps | 669.12 fps | 1.19 ms | 1.18 ms |
Windows 10个绘制
| Cubism SDK for Unity 版本 | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均帧时间 | 中位值 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 56.24 fps | 43.62 fps | 40.34 fps | 17.78 ms | 17.48 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 75.43 fps | 61.06 fps | 54.88 fps | 13.26 ms | 12.62 ms |
iOS 1个绘制(帧率上限:60fps)
| Cubism SDK for Unity 版本 | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均帧时间 | 中位值 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 37.66 fps | 20.30 fps | 20.24 fps | 26.55 ms | 17.38 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 48.14 fps | 20.28 fps | 20.19 fps | 20.77 ms | 16.76 ms |
iOS 10个绘制(帧率上限:60fps)
| Cubism SDK for Unity 版本 | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均帧时间 | 中位值 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 11.40 fps | 9.98 fps | 9.97 fps | 87.70 ms | 83.48 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 16.18 fps | 14.95 fps | 14.92 fps | 61.80 ms | 66.65 ms |