URP版Cubism SDK for Unityのパフォーマンスについて
最終更新: 2026年10月20日
Cubism 5 SDK for Unity R6では主にCubism 5.2以前のモデルで効果があるパフォーマンス向上のための変更を行いました。
このページでは、Cubism 5.2のマスク無し、Cubism 5.2のマスク有り、Cubism 5.2のマスク有りの3体のモデルでのパフォーマンス計測結果を記載しています。
各バージョンの変更内容について詳しくは 「Cubism SDK for Unity」 の見出し「更新履歴」をご確認ください。
用語について
5% Low FPS: 計測フレームレートの中で下位5%の値の平均フレームレート
1% Low FPS: 計測フレームレートの中で下位1%の値の平均フレームレート
計測環境
Windows
CPU: Intel Core i7-14700HX
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop
RAM: 63,180 MB
Resolution: 1,920×1,080 FullScreen
Graphics API: DX11
iOS
端末: iPhone 12
チップ: A14 Bionicチップ
解像度: 2,532×1,170 (460 ppi)
プロジェクト設定
Scripting Backend: IL2CPP
HDR: 無効
MASS: 無効
R6専用の設定
マスク
マスク方式: 前処理マスク方式
マスクテクスチャサイズ: 1,024
モデル1体当たりのマスク用テクスチャ数: 1
RenderFeature
Enable Batching: ON
Enable DirectRendering: ON
Enable Offscreen Pre Clear: OFF
計測方法
計測: 10分ウォームアップ後、60秒間の平均(総フレーム数 ÷ 実計測時間)
計測モデル
Cubism 5 SDK for Unity R6 に同梱しているサンプルモデルを使用
パフォーマンスの測定結果
Cubsim 5.2 以前のマスク無しモデル
モデル名: こはる (Koharu)
モデル統計情報
<< Moc 統計情報 >>
moc3ファイルバージョン: SDK3.0/Cubism3.0(3.2)
キャンバスサイズ: 1600 x 2000
中央位置: 800.0 x 1000.0
Pixel per Unit: 1600.0
パーツ数:17
パラメータ数:52
<< Drawable 情報 >>
Drawable数: 91
総頂点数: 1984 / 総ポリゴン数: 2605
テクスチャ使用枚数: 1枚 ( 0:91 )
クリッピング数: 0 / マスクIDの順列の種類: 0
使用方式(マスク: 0 / マスクを反転: 0)
使用されるカラーブレンド: 通常
使用されるアルファブレンド: オーバー
高度なブレンドモードの使用数: 0
<< オフスクリーン描画 情報 >>
描画するパーツ数: 0
使用されるカラーブレンド:
使用されるアルファブレンド:
高度なブレンドモードの使用数: 0
最大階層数: 0
Windows 1体描画
| Cubism SDK for Unity バージョン | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均フレーム時間 | 中央値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 1183.36 fps | 810.04 fps | 669.25 fps | 0.85 ms | 0.79 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 1965.22 fps | 1685.22 fps | 1419.65 fps | 0.51 ms | 0.50 ms |
Windows 10体描画
| Cubism SDK for Unity バージョン | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均フレーム時間 | 中央値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 200.22 fps | 172.91 fps | 156.98 fps | 4.99 ms | 4.93 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 396.96 fps | 344.92 fps | 310.34 fps | 2.52 ms | 2.47 ms |
iOS 1体描画(フレームレート上限: 60fps)
| Cubism SDK for Unity バージョン | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均フレーム時間 | 中央値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 59.91 fps | 59.68 fps | 59.60 fps | 16.69 ms | 16.69 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 59.87 fps | 59.63 fps | 59.52 fps | 16.70 ms | 16.70 ms |
iOS 10体描画(フレームレート上限: 60fps)
| Cubism SDK for Unity バージョン | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均フレーム時間 | 中央値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 57.03 fps | 47.64 fps | 43.39 fps | 17.53 ms | 17.13 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 59.83 fps | 59.13 fps | 58.76 fps | 16.71 ms | 16.72 ms |
Cubsim 5.2 以前のマスク有りモデル
モデル名: 虹色まお (Mao)
モデル統計情報
<< Moc 統計情報 >>
moc3ファイルバージョン: SDK5.0/Cubism5.0
キャンバスサイズ: 5800 x 8400
中央位置: 2900.0 x 4200.0
Pixel per Unit: 5800.0
パーツ数:32
パラメータ数:132
<< Drawable 情報 >>
Drawable数: 262
総頂点数: 6020 / 総ポリゴン数: 7943
テクスチャ使用枚数: 1枚 ( 0:262 )
クリッピング数: 37 / マスクIDの順列の種類: 16
使用方式(マスク: 27 / マスクを反転: 10)
使用されるカラーブレンド: 通常 , 乗算(5.2以前) , 加算(5.2以前)
使用されるアルファブレンド: オーバー
高度なブレンドモードの使用数: 0
<< オフスクリーン描画 情報 >>
描画するパーツ数: 0
使用されるカラーブレンド:
使用されるアルファブレンド:
高度なブレンドモードの使用数: 0
最大階層数: 0
Windows 1体描画
| Cubism SDK for Unity バージョン | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均フレーム時間 | 中央値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 618.47 fps | 471.25 fps | 436.32 fps | 1.62 ms | 1.55 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 939.01 fps | 774.71 fps | 680.92 fps | 1.06 ms | 1.03 ms |
Windows 10体描画
| Cubism SDK for Unity バージョン | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均フレーム時間 | 中央値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 71.75 fps | 65.56 fps | 62.24 fps | 13.94 ms | 13.89 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 102.14 fps | 93.89 fps | 88.24 fps | 9.79 ms | 9.71 ms |
iOS 1体描画(フレームレート上限: 60fps)
| Cubism SDK for Unity バージョン | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均フレーム時間 | 中央値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 59.93 fps | 57.94 fps | 56.70 fps | 16.69 ms | 16.67 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 59.96 fps | 59.65 fps | 59.55 fps | 16.68 ms | 16.68 ms |
iOS 10体描画(フレームレート上限: 60fps)
| Cubism SDK for Unity バージョン | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均フレーム時間 | 中央値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 8.22 fps | 7.48 fps | 7.47 fps | 121.71 ms | 117.05 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 32.47 fps | 24.14 fps | 23.56 fps | 30.80 ms | 27.41 ms |
Cubsim 5.3 マスク有りモデル
モデル名: レン・フォスター (Ren)
モデル統計情報
<< Moc 統計情報 >>
moc3ファイルバージョン: SDK5.3/Cubism5.3
キャンバスサイズ: 5200 x 7000
中央位置: 2600.0 x 3500.0
Pixel per Unit: 5200.0
パーツ数:51
パラメータ数:73
<< Drawable 情報 >>
Drawable数: 198
総頂点数: 7843 / 総ポリゴン数: 11041
テクスチャ使用枚数: 1枚 ( 0:198 )
クリッピング数: 4 / マスクIDの順列の種類: 4
使用方式(マスク: 4 / マスクを反転: 0)
使用されるカラーブレンド: 通常 , 乗算 , カラー , 加算(発光) , ハードライト
使用されるアルファブレンド: オーバー , アトップ , アウト
高度なブレンドモードの使用数: 20
<< オフスクリーン描画 情報 >>
描画するパーツ数: 24
使用されるカラーブレンド: 通常 , 乗算
使用されるアルファブレンド: オーバー , アトップ , ディスジョイント , アウト
高度なブレンドモードの使用数: 9
最大階層数: 4
Windows 1体描画
| Cubism SDK for Unity バージョン | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均フレーム時間 | 中央値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 575.38 fps | 447.99 fps | 414.22 fps | 1.74 ms | 1.67 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 839.05 fps | 743.94 fps | 669.12 fps | 1.19 ms | 1.18 ms |
Windows 10体描画
| Cubism SDK for Unity バージョン | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均フレーム時間 | 中央値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 56.24 fps | 43.62 fps | 40.34 fps | 17.78 ms | 17.48 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 75.43 fps | 61.06 fps | 54.88 fps | 13.26 ms | 12.62 ms |
iOS 1体描画(フレームレート上限: 60fps)
| Cubism SDK for Unity バージョン | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均フレーム時間 | 中央値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 37.66 fps | 20.30 fps | 20.24 fps | 26.55 ms | 17.38 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 48.14 fps | 20.28 fps | 20.19 fps | 20.77 ms | 16.76 ms |
iOS 10体描画(フレームレート上限: 60fps)
| Cubism SDK for Unity バージョン | 平均FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 平均フレーム時間 | 中央値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 11.40 fps | 9.98 fps | 9.97 fps | 87.70 ms | 83.48 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 16.18 fps | 14.95 fps | 14.92 fps | 61.80 ms | 66.65 ms |