RenderTextureを経由せずに直接フレームバッファへ描画を行う
最終更新: 2026年10月20日
Cubism 5 SDK for Unity R6以降では、パフォーマンス改善のための機能としてカメラのフレームバッファへの直接描画機能が利用できます。
概要
Cubism 5.3で追加されたブレンドモード及びオフスクリーン描画を利用していないモデルのみ描画される場合、中間テクスチャを利用せずカメラのフレームバッファへ直接描画することが可能です。
これによりメモリ使用量が削減され、描画結果の転写分の処理速度が向上します。
直接描画が利用できるかの判定は Grouped Sorting Index ごとに行われます。
Grouped Sorting Indexについては「カスタムレンダーパスでの描画について」をご確認ください。
使用方法
任意のUniversal Render DataアセットにCubismRenderPassFeatureを追加するか、Assets/Live2D/Cubism/Rendering/URP/CubismURPRenderer.assetのインスペクタを確認します。

その後、Enable Direct Renderingを有効にします。
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