サンプル:LookAt (Cocos Creator)

最終更新: 2023年3月14日

概要

ゲームシーン上で特定の座標を視線追従する機能を確認できるサンプルシーンです。

何の機能が確認できるか

  • 視線追従のための2つの機能を確認できます。
  • CubismLookController(視線追従するCubismのPrefabにアタッチ)
  • ICubismLookTargetを実装したクラス(視線追従されるものにアタッチ)
    • サンプルシーンではICubismLookTargetを使用

簡単な使い方

RunするとCubismのモデルが左右に動くTargetオブジェクトを視線追従し続けます。

シーンの設定方法

Hierarchy上のTargetPivot -> Target にCubismLookTargetBehaviourがアタッチされているのが確認できます。CubismLookControllerがアタッチされたモデルはこのオブジェクトを視線追従します。

モデルの設定方法は こちら をご確認ください。

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