LookAtSample
最終更新: 2026年9月29日
Cubism 5.4 alphaを公開中です。 alpha版公開のお知らせについてはこちら
概要
Cubism SDK for Unreal Engine を用いて、Unreal Engine上でモデルの視線追従機能を使用するサンプルです。
視線追従機能についての詳細は「LookAt (UE)」をご覧ください。
Content/Samples/LookAt に以下のアセットが用意されています。
- LookAtSample
サンプルが置かれているレベルアセット
目的
モデルに対してCubismLookAtComponentを付与し、追従させたいパラメータを指定することで、これらのパラメータがアクタオブジェクトの位置に向かって追従することが確認できます。
サンプルの実装の詳細を確認したい場合は、LookAtSampleレベルのレベルブループリントの内容を確認してください。
使い方
LookAtSampleレベルを開いてPIEを起動してください。
Sphereアクタがモデルの周りを周り、モデルがそのアクタに視線追従します。

補足
モデルにはCubismLookAtComponentが付与されており、追従させるパラメータとして、以下の6つを指定しています。
- ParamAngleX
- ParamAngleY
- ParamBodyAngleX
- ParamBodyAngleY
- ParamEyeBallX
- ParamEyeBallY
設定を変更することで、追従させたいパラメータを変更することができます。
PIE上だけでなく、エディタ上でLookAtTargetを動かすことでも、視線追従機能の確認を行えます。
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