Cocos Creator For OW

最終更新: 2023年3月14日

Original Workflow(以下「OW」)につきましては こちら をご覧ください。

概要

OW用のコンポーネントを追加することで、全体的なSDKの使用感は変わらずにOWの表現ができるようになります。

OWの機能を確認するにはEditor付属のViewer for OWで使用します。

OWモードのインポートでは、非OWモードのインポートと比べて以下の4点が異なります。

  • エディタ拡張により、Cocos Creator上にOWモード用のエディターメニューが追加されます。
    • 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/ Toggle should Import As Original Workflow
      こちらはOWモードを切り替えるための項目です。
      この項目を有効(Enable)にした状態でモデルデータをインポートすると、OW対応のモデルが作成されます。
    • 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Clear Animation Curves」
      こちらはAnimationClipのカーブをクリアするための項目です。
      この項目を無効(Disable)にした状態でモーションを再インポートすると、既存のAnimationClipに上書きして生成されます。
      有効(Enable)にしてモーションを再インポートした場合、既存のAnimationClipに設定されたAnimationCurveをすべてクリアしてからモーションを上書きします。
      この機能は「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow」がチェックした状態のみ使用できます。
  • 以下のOW用のコンポーネントがアタッチされます。
    • CubismUpdateController
    • CubismParameterStore
    • CubismPoseController
    • CubismExpressionController
    • CubismMotionFadeController

AnimationClipに設定されるOpacityのカーブがOW用に加工されます。
プロジェクトに.fade, fadeMotionList, .exp, .expressionListアセットが追加されます。

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