HUDSample

最終更新: 2026年9月29日

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概述

这是一个范例,演示如何使用Cubism SDK for Unreal Engine在Unreal Engine中将模型显示在HUD或网格上。

以下资产可在Content/Samples/HUD中找到。

  • HUDSample
    范例所在的关卡资产
  • HUDSampleUI
    用于控制范例中显示的UI的控件蓝图
  • HUDSampleUICompoBoxItem
    HUDSampleUI中使用的UI资产
  • HUDSampleRT
    HUDSampleUI中使用的模型绘制用绘制目标
  • HUDSampleMat
    HUDSampleRT中使用的材料
  • HUDSampleSceneCapture
    用于在HUDSampleRT中绘制模型的SceneCapture2D

目的

通过将选择的模型绘制到渲染目标上,可以确认该模型可以显示在HUD或网格上。

如果您要确认有关范例实装的更多详细信息,请确认HUDSample关卡中的关卡蓝图和HUDSampleUI控件蓝图的内容。

用法

请打开HUDSample关卡并开启PIE。

请显示鼠标光标,在“TargetModel”下拉列表中指定要更改表情的模型。

HUDSampleRT中绘制的模型将切换到与置入在关卡中的模型相匹配。

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