HUDSample
最終更新: 2026年9月29日
5.4 alpha版现已开放体验! alpha 版相关公告页面请点击此处。
概述
这是一个范例,演示如何使用Cubism SDK for Unreal Engine在Unreal Engine中将模型显示在HUD或网格上。
以下资产可在Content/Samples/HUD中找到。
- HUDSample
范例所在的关卡资产 - HUDSampleUI
用于控制范例中显示的UI的控件蓝图 - HUDSampleUICompoBoxItem
HUDSampleUI中使用的UI资产 - HUDSampleRT
HUDSampleUI中使用的模型绘制用绘制目标 - HUDSampleMat
HUDSampleRT中使用的材料 - HUDSampleSceneCapture
用于在HUDSampleRT中绘制模型的SceneCapture2D
目的
通过将选择的模型绘制到渲染目标上,可以确认该模型可以显示在HUD或网格上。
如果您要确认有关范例实装的更多详细信息,请确认HUDSample关卡中的关卡蓝图和HUDSampleUI控件蓝图的内容。
用法
请打开HUDSample关卡并开启PIE。
请显示鼠标光标,在“TargetModel”下拉列表中指定要更改表情的模型。
HUDSampleRT中绘制的模型将切换到与置入在关卡中的模型相匹配。

请问这篇文章对您有帮助吗?
是否