RaycastSample

最終更新: 2026年9月29日

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概述

这是一个范例,演示如何使用Cubism SDK for Unreal Engine在Unreal Engine中使用模型的光线投射功能。

有关光线投射功能的详细信息,请参考“Raycast (UE)”。

以下资产可在Content/Samples/Raycast中找到。

  • RaycastSample
    范例所在的关卡资产

目的

可以确认能够针对在Mao模型的.model3.json中设置的HitArea执行光线投射,并根据检测结果执行动态动作和表情变化等处理。

如果您要确认有关范例实装的更多详细信息,请确认RaycastSample关卡中的关卡蓝图的内容。

此外,如果在.model3.json中设置了HitArea,则CubismRaycastComponent将自动添加到模型中。

用法

请打开RaycastSample关卡并开启PIE。如果模型位置太远,请移动到可以看到它的位置。

接下来,请在视图中心座标附近单击模型重叠检测所在的位置。

左上角会显示记录,若单击反应在模型重叠检测所在位置,则该记录将以粉色文字显示。

此外,如果为重叠检测设置了动态或表情,它们将与反应同时播放。

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