RaycastSample
업데이트: 2026/09/29
5.4 alpha 공개 중! alpha 버전에 대한 자세한 내용은 여기
개요
Cubism SDK for Unreal Engine을 사용하여 Unreal Engine에서 모델의 레이캐스트 기능을 사용하는 샘플입니다.
레이 캐스트 기능에 대한 자세한 내용은 「Raycast (UE)」를 참조하십시오.
Content/Samples/Raycast에 다음 에셋이 있습니다.
- RaycastSample
샘플이 있는 레벨 에셋
목적
Mao 모델의 .model3.json 내에서 설정된 HitArea에 대해 레이캐스트를 실시하고 판정 결과에 따라 모션 동작이나 표정 변화 등의 처리가 가능함을 확인할 수 있습니다.
샘플 구현에 대해 자세히 알아보려면 RaycastSample 레벨의 레벨 블루프린트 내용을 확인하십시오.
.model3.json 내에서 HitArea가 설정된 경우 모델에는 자동으로 CubismRaycastComponent가 부여됩니다.
사용법
RaycastSample 레벨을 열고 PIE를 시작합니다. 모델이 보이는 위치가 멀면 보이는 위치까지 이동합니다.
그런 다음 뷰의 중심 좌표 근처에서 모델 충돌 감지가 있는 부분을 클릭합니다.
왼쪽 상단에 로그가 표시되고 클릭이 모델 충돌 감지가 있는 부분에 반응하면 그 로그가 핑크색 문자로 표시됩니다.
또한 충돌 감지로 설정된 모션이나 표정이 있는 경우 반응과 동시에 재생됩니다.


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