PerspectiveCamera

[마지막 갱신일: 2020/01/30]

 

개요

MainCamera의 Projection 설정을 "Perspective" 그대로 Live2D 모델을 성공적으로 그리는 샘플입니다. 3D 모델과 같은 카메라로 Live2D 모델을 표시할 수 있습니다.

어떤 기능을 확인할 수 있는지

  • Cubism의 렌더링 기능을 확인할 수 있습니다.
    • CubismRenderController

쉬운 사용법

장면의 메인 카메라를 XYZ 축 방향으로 움직이면 Live2D 모델에 가까이 있거나 떨어져 있는지 확인할 수 있습니다.

장면 설정 방법

  1. Hierarchy의 BackToFrontOrderKoharu의 CubismRenderController -> sorting -> Mode에서 Back To Front Order가 설정되어 있는지 확인합니다.
  2. Hierarchy의 MainCamera의 Camera -> Projection에서 Perspective가 설정되어 있는지 확인합니다.
    • 여기에서 Perspective 이외가 설정되어 있는 경우, 아래의 이미지와 같이 잘 그려지지 않습니다.

자세한 설명은 여기를 확인하십시오.

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