Raycasting(샘플)

[마지막 갱신일: 2020/01/30]

 

개요

런타임 중에 게임 씬에서 터치한 부위의 ID를 확인할 수 있습니다.

어떤 기능을 확인할 수 있는지

  • 모델에 터치했을 때의 충돌 판정 처리를 확인할 수 있습니다.
    • CubismRaycaster (충돌 판정 처리를 실시하는 모델에 부착)
    • CubismRaycastable(충돌 판정을 부여하는 메쉬에 어태치)

쉬운 사용법

  • Run을 하고 캐릭터의 여러 부위를 클릭하면 터치된 부위 수와 그 부위의 각각의 ID가 오른쪽 상단에 표시됩니다.
    • 사이트 ID는 Hierarchy의 Raycasting Koharu -> Drawables에서 확인할 수 있습니다.

생성된 모델을 샘플 장면에서 사용하려면

이 튜토리얼을 진행하면 이 샘플 장면과 동등한 것이 완성됩니다.

링크 단계에서는 게임 화면이 아닌 Console에 로그를 출력합니다.

© 2010 - 2022 Live2D Inc.