网页版的注意事项

[最近更新时间:2019/01/18]

 

将 WebGL 上下文等传递给渲染器

为了提高性能,CubismWebSamples 避免在循环中使用 WebGL getter,并在应用程序端传递缓存的 getter。
需要在绘制之前将帧缓冲区和视口的信息传递给渲染器。

 

 

分配器、内存相关解释

与 Native 版本不同的是,垃圾回收会释放您不再需要的变量和对象,因此您需要正确地取消引用它们。

 

关于纹理格式

在Web版中,库的绘制方式是Premultiplied方式,所以在生成纹理时必须将UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL设置为true。

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