关于Editor模式下的组件更新

最終更新: 2026年9月29日

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虽然模型的眨眼和姿势等组件是在Unreal Engine的Editor运行时应用的,但即使Editor没有运行,也可以确认到部分组件在应用。
即使没有运行,也可以确认以下组件的应用:

  • CubismPose
  • CubismEyeBlink
  • CubismPhysics

通过在Details面板选中Live2D Cubism -> Enable in Editor复选框,即使在Editor未运行时,这些组件也将应用参数更新并确认动作。

例如:CubismPose组件的Enable Pose in Editor复选框未选中

CubismPose组件的Enable Pose in Editor复选框已选中

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