HarmonicMotion
最終更新: 2020年1月30日
概要
HarmonicMotionは、指定したパラメータの値を周期的に反復させる機能です。
主に呼吸のように常に動作し続けるものに対して使用します。
HarmonicMotionの設定方法については こちら をご覧ください。
Cubism SDK for Unity におけるHarmonicMotionは2つの要素によって構成されています。
- 動作させるパラメータ指定用のコンポーネント
- 各パラメータの値を操作するコンポーネント
1. 動作させるパラメータ指定用のコンポーネント
HarmonicMotionに使用するパラメータを指定するには、CubismHarmonicMotionParameterを使用します。
CubismHarmonicMotionParameterはMonoBehaviourを継承したコンポーネントで、
[Prefabのルート]/Parameters/ 以下に配置されたGameObjectにアタッチして使用します。
これがアタッチされたGameObjectと同じIDのパラメータの値を周期的に動作させます。
CubismHarmonicMotionParameterには、5つの設定項目があります。
/// <summary> /// Timescale channel. /// </summary> [SerializeField] public int Channel; /// <summary> /// Motion direction. /// </summary> [SerializeField] public CubismHarmonicMotionDirection Direction; /// <summary> /// Normalized origin of motion. /// </summary> /// <remarks> /// The actual origin used for evaluating the motion depends limits of the <see cref="CubismParameter"/>. /// </remarks> [SerializeField, Range(0f, 1f)] public float NormalizedOrigin = 0.5f; /// <summary> /// Normalized range of motion. /// </summary> /// <remarks> /// The actual origin used for evaluating the motion depends limits of the <see cref="CubismParameter"/>. /// </remarks> [SerializeField, Range(0f, 1f)] public float NormalizedRange = 0.5f; /// <summary> /// Duration of one motion cycle in seconds. /// </summary> [SerializeField, Range(0.01f, 10f)] public float Duration = 3f;
- Channel
CubismHarmonicMotionControllerで設定された、正弦波の周期の倍率を指定します。
HarmonicMotionでは、一つのモデルに対して複数の周期を設定することができ、CubismHarmonicMotionControllerで設定することができます。
ここには、CubismHarmonicMotionController.ChannelTimescalesのインデックスを設定します。
- Direction
パラメータの中心を基準に、どの範囲で周期的に動作させるかを設定します。
設定項目は以下の3つです。
– Left : パラメータの中心から左半分の範囲だけで動作します。
– Right : パラメータの中心から右半分の範囲だけで動作します。
– Centric : パラメータの全体で動作します。
- NormalizedOrigin
Directionで基準にするパラメータの中心を設定します。
そのパラメータの最小値を0、最大値を1としたときの値を中心に設定します。
- NormalizedRange
NormalizedOriginで設定された値を中心から値を動作させる振幅を設定します。
そのパラメータの最小値を0、最大値を1としたときの、中心からの移動距離を設定します。
この値は、NormalizedOriginで設定された中心の位置からパラメータの最小値または最大値までの範囲だけ設定できます。
- Duration
パラメータの周期を調整します。
/// <summary> /// Evaluates the parameter. /// </summary> /// <returns>Parameter value.</returns> internal float Evaluate() { // Lazily initialize. if (!IsInitialized) { Initialize(); } // Restore origin and range. var origin = MinimumValue + (NormalizedOrigin * ValueRange); var range = NormalizedRange * ValueRange; // Clamp the range so that it stays within the limits. Clamp(ref origin, ref range); // Return result. return origin + (range * Mathf.Sin(T * (2 * Mathf.PI) / Duration)); } /// <summary> /// Clamp origin and range based on <see cref="Direction"/>. /// </summary> /// <param name="origin">Origin to clamp.</param> /// <param name="range">Range to clamp.</param> private void Clamp(ref float origin, ref float range) { switch (Direction) { case CubismHarmonicMotionDirection.Left: { if ((origin - range) >= MinimumValue) { range /= 2; origin -= range; } else { range = (origin - MinimumValue) / 2f; origin = MinimumValue + range; NormalizedRange = (range * 2f)/ValueRange; } break; } case CubismHarmonicMotionDirection.Right: { if ((origin + range) <= MaximumValue) { range /= 2f; origin += range; } else { range = (MaximumValue - origin) / 2f; origin = MaximumValue - range; NormalizedRange = (range * 2f)/ValueRange; } break; } default: { break; } } // Clamp both range and NormalizedRange. if ((origin - range) < MinimumValue) { range = origin - MinimumValue; NormalizedRange = range / ValueRange; } else if ((origin + range) > MaximumValue) { range = MaximumValue - origin; NormalizedRange = range / ValueRange; } }
また、CubismHarmonicMotionParameterは、CubismHarmonicMotionControllerが参照先を取得するためのマーカーとしても使用しています。
2. 各パラメータの値を操作するコンポーネント
各パラメータに開閉の値を適用するには、CubismHarmonicMotionControllerを使用します。
これはMonoBehaviourを継承したコンポーネントで、使用する際はCubismのPrefabのルートにアタッチします。
初期化時に、PrefabにアタッチされたすべてのCubismHarmonicMotionParameterの参照を取得します。
実行中に周期的に値を動作させるパラメータを追加/削除した場合、CubismHarmonicMotionController.Refresh()を呼んで参照を取得し直します。
/// <summary> /// Refreshes the controller. Call this method after adding and/or removing <see cref="CubismHarmonicMotionParameter"/>. /// </summary> public void Refresh() { var model = this.FindCubismModel(); // Catch sources and destinations. Sources = model .Parameters .GetComponentsMany<CubismHarmonicMotionParameter>(); Destinations = new CubismParameter[Sources.Length]; for (var i = 0; i < Sources.Length; ++i) { Destinations[i] = Sources[i].GetComponent<CubismParameter>(); } // Get cubism update controller. HasUpdateController = (GetComponent<CubismUpdateController>() != null); } ... /// <summary> /// Called by Unity. Makes sure cache is initialized. /// </summary> private void Start() { // Initialize cache. Refresh(); }
CubismHarmonicMotionControllerは、毎フレームのLateUpdate()のタイミングで、CubismHarmonicMotionParameterでマーキングされたパラメータに対して算出された値を適用します。
/// <summary> /// Called by Unity. Makes sure cache is initialized. /// </summary> private void Start() { // Initialize cache. Refresh(); }
CubismHarmonicMotionControllerには、2つの設定項目があります。
/// <summary> /// Blend mode. /// </summary> [SerializeField] public CubismParameterBlendMode BlendMode = CubismParameterBlendMode.Additive; /// <summary> /// The timescales for each channel. /// </summary> [SerializeField] public float[] ChannelTimescales;
- BlendMode
パラメータに値を適用する際のブレンドモードです。
設定できる値は以下の3つです。
– Override : 現在の値を上書きします。
– Additive : 現在の値に加算します。
– Multiply : 現在の値に乗算します。
- ChannelTimescales
正弦波の周期を設定します。
周期は複数設定できます。