Original Workflowについて
最終更新: 2020年1月30日
Cubism2.1に近い運用形態を「Original Workflow( オリジナルワークフロー )」と呼びます。略称は「OW」と表記します。
Original Workflowは、表情設定、ポーズ設定、モーションリスト等をCubism2.1に近い形で利用することができます。
パラメータフェードを使用した腕などのポーズ切り替えや表情の作成は、Cubism Viewer (for OW)によって設定できます
ここでは、Cubismの組み込み形式ファイルとFrameworkとの関係と機能を説明します。
ファイルの種類、編集ソフト、取り扱いクラス、機能
拡張子 | 編集 | クラス | 機能 | 詳細へのリンク |
.moc3 | Modeler | CubismMoc CubismModel |
頂点情報、Coreでの取り扱い | モデルについて パラメータ操作 モデルの当たり判定 自動まばたき リップシンク |
.png | Modeler | CubismRenderer派生クラス内 | テクスチャアトラス | |
.model3.json | Modeler Viewer |
ICubismModelSetting派生クラス CubismModelSettingJson |
各ファイルの相対位置、モデルの設定に関すること | |
.userdata.json | Modeler | CubismModelUserData | アートメッシュに設定するユーザデータ | ユーザデータについて |
.physics3.json | Modeler | CubismPhysics | 物理演算 | 物理演算 |
.pose3.json | Viewer | CubismPose | パーツ表示の切り替えの制御 | ポーズについて |
.motion3.json | Animator | CubismMotion | Animatorで作った動き | モーションについて |
.exp3.json | Viewer | CubismExpressionMotion | 表情設定(動きのないmotion) | 表情モーションについて |
フレームレートによるフェード計算の差異
モーションのフェード計算はアプリケーションのフレームレートの影響を受け、
フレームレートが高いほどフェードが効きにくく見える傾向にあります。
これはViewerと作成されたプログラムで表現に差が出る可能性があるためで、
微妙な表現が必要になるフェードなどは、
- 実機で確認をする
- Viewerとプログラムのフレームレートを一致させる
- 微妙な表現が必要な場所にフェードを使用しない
などの対策を行う必要があります。
この記事はお役に立ちましたか?
はいいいえ