LookAt (サンプル)
最終更新: 2020年1月30日
概要
ゲームシーン上で特定の座標を視線追従する機能を確認できるサンプルシーンです。
何の機能が確認できるか
- 視線追従のための2つの機能を確認できます。
- CubismLookController(視線追従するCubismのPrefabにアタッチ)
- ICubismLookTargetを実装したクラス(視線追従されるものにアタッチ)
- サンプルシーンではICubismLookTargetを使用
簡単な使い方
RunするとCubismのモデルが左右に動くTargetオブジェクトを視線追従し続けます。
シーンの設定方法
Hierarchy上のTargetPivot -> Target にCubismLookTargetBehaviourがアタッチされているのが確認できます。CubismLookControllerがアタッチされたモデルはこのオブジェクトを視線追従します。
モデルの設定方法はこちらをご確認ください。
この記事はお役に立ちましたか?
はいいいえ