LookAt (サンプル)

最終更新: 2026年1月8日

概要

ゲームシーン上で特定の座標を視線追従する機能を確認できるサンプルシーンです。

何の機能が確認できるか

  • 視線追従のための3つの機能を確認できます。
    • CubismLookController(視線追従するCubismのPrefabにアタッチ)
    • ICubismLookTargetを実装したクラス(視線追従されるものにアタッチ)
      • サンプルシーンではICubismLookTargetを使用
    • ICubismLookCenterを実装したクラス(CubismLookControllerと同じPrefabにアタッチ)

簡単な使い方

RunするとCubismのモデルが左右に動くTargetオブジェクトを視線追従し続けます。

シーンの設定方法

Hierarchy上のTargetPivot -> Target にCubismLookTargetBehaviourがアタッチされているのが確認できます。CubismLookControllerがアタッチされたモデルはこのオブジェクトを視線追従します。

モデルの設定方法はこちらをご確認ください。

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