オフスクリーン描画(Unity)
最終更新: 2025年10月14日
このページにはベータ版に関する記述が含まれます。
Cubism 5 SDK for Unity R1 beta1から、Cubism 5.3で追加されたオフスクリーン描画に対応しました。
Cubism SDK for Unityでは、オフスクリーン描画には専用のMaterialが用意されており、これらが設定されている場合、モデルのインポート時に専用のMaterialが設定されます。
オフスクリーン描画の詳細につきましては、Cubism Editorマニュアルの「オフスクリーン描画 」を参照してください。
オフスクリーン描画用RenderTargetの仕様については「オフスクリーン描画用RenderTextureの扱い方」を参照してください。
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