MotionSync Pluginのプラットフォームの対応状況
最終更新: 2024年6月3日
このページにはベータ版に関する記述が含まれます。
Live2Dが公式に対応するCubism SDK MotionSync Pluginのプラットフォーム一覧になります。
Unity
※1 : Unityの仕様により、モーションシンクはマイクによる入力は非対応です。
Native
Web
SDK種別 | Windows | macOS | Android | iOS |
Google Chrome | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
Firefox | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
Safari | – | 〇 | – | 〇 |
Microsoft Edge | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
コンシューマ
Playstation 5 | Playstation 4 | Nintendo Switch |
〇 | 〇 | 〇 |
更新履歴
更新日 | 対象プラットフォーム | 内容 |
2024/06/03 | コンシューマ | 対応状況を更新 |
2024/01/30 | Web | 対応状況を更新 |
2024/01/25 | Native | 対応状況を更新 |
2023/11/30 | Web | 項目を新たに追加 |
2023/11/14 | Unity | 対応状況を更新 |
2023/10/17 | Native | 項目を新たに追加 |
2023/08/17 | Unity | 項目を新たに追加 |
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