Raycasting(范例)
最終更新: 2020年1月30日
概述
您可以在运行时查看游戏场景中触摸部分的ID。
可以确认哪些功能
- 您可以在触摸模型时检查重叠检测的处理。
- CubismRaycaster(附加在执行重叠检测处理的模型上)
- CubismRaycastable(附加在提供重叠检测的网格上)
简单的使用方法
- 当您Run并单击角色的各个部位时,被触摸部位的数量和各部位的ID将会显示在右上角。
- 您可以在Hierarchy上的RaycastingKoharu → Drawables中查看部位ID。
在范例场景中使用创建的模型
如果您继续学习此处的教程,将完成与此范例场景等效的操作。
请注意,链接目的地的步骤中将记录输出到Console而不是游戏画面。
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