关于Original Workflow
最終更新: 2020年1月30日
类似于Cubism 2.1的操作模式称为“Original Workflow (原始工作流程)”。缩写为“OW”。
Original Workflow可以通过类似于Cubism 2.1的形式,使用表情设置、姿势设置、动态列表等。
Cubism Viewer(for OW)可以设置使用参数渐变的手臂等姿势切换、表情创建。
本节介绍Cubism嵌入格式文件与Framework的关系和作用。
文件类型、编辑软件、处理类、功能
文件扩展名 | 编辑 | 类 | 功能 | 链接到详细信息 |
.moc3 | Modeler | CubismMoc CubismModel |
在顶点信息、Core中的处理 | 关于模型 参数操作 模型重叠检测 自动眨眼 口形同步 |
.png | Modeler | 在CubismRenderer派生类中 | 纹理集 | |
.model3.json | Modeler Viewer |
ICubismModelSetting派生类 CubismModelSettingJson |
关于各文件的相对位置、模型设置 | |
.userdata.json | Modeler | CubismModelUserData | 要在图形网格中设置的用户数据 | 关于用户数据 |
.physics3.json | Modeler | CubismPhysics | 物理模拟 | 物理模拟 |
.pose3.json | Viewer | CubismPose | 部件显示切换的控制 | 关于姿势 |
.motion3.json | Animator | CubismMotion | 使用Animator制作的动作 | 关于动态 |
.exp3.json | Viewer | CubismExpressionMotion | 表情设置(无动作的motion) | 关于表情动态 |
帧率导致的渐变计算区别
动态渐变计算受应用程序的帧率影响,
帧率越高,渐变的效果就越差。
这是因为Viewer和创建的程序之间的表达可能存在差异,
因此,对于需要微妙表达的渐变等,应采取
- 通过实机检查
- 匹配Viewer和程序的帧率
- 不要在需要微妙表达的地方使用渐变
等对策。
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