关于Original Workflow

最終更新: 2020年1月30日

类似于Cubism 2.1的操作模式称为“Original Workflow (原始工作流程)”。缩写为“OW”。
Original Workflow可以通过类似于Cubism 2.1的形式,使用表情设置、姿势设置、动态列表等。

Cubism Viewer(for OW)可以设置使用参数渐变的手臂等姿势切换、表情创建。

本节介绍Cubism嵌入格式文件与Framework的关系和作用。

文件类型、编辑软件、处理类、功能

文件扩展名 编辑 功能 链接到详细信息
.moc3 Modeler CubismMoc
CubismModel
在顶点信息、Core中的处理 关于模型
参数操作
模型重叠检测
自动眨眼
口形同步
.png Modeler 在CubismRenderer派生类中 纹理集
.model3.json Modeler
Viewer
ICubismModelSetting派生类
CubismModelSettingJson
关于各文件的相对位置、模型设置
.userdata.json Modeler CubismModelUserData 要在图形网格中设置的用户数据 关于用户数据
.physics3.json Modeler CubismPhysics 物理模拟 物理模拟
.pose3.json Viewer CubismPose 部件显示切换的控制 关于姿势
.motion3.json Animator CubismMotion 使用Animator制作的动作 关于动态
.exp3.json Viewer CubismExpressionMotion 表情设置(无动作的motion) 关于表情动态

帧率导致的渐变计算区别

动态渐变计算受应用程序的帧率影响,
帧率越高,渐变的效果就越差。
这是因为Viewer和创建的程序之间的表达可能存在差异,
因此,对于需要微妙表达的渐变等,应采取

  • 通过实机检查
  • 匹配Viewer和程序的帧率
  • 不要在需要微妙表达的地方使用渐变

等对策。

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