MultipleModels
最終更新: 2020年1月30日
概述
在游戏场景中绘制多个模型时,您可以检查绘制顺序设置。此范例场景中MainCamera的Projection设置为“Orthographic”。
可以确认哪些功能
- 当多个模型相互重叠时,您可以检查控制绘制顺序的功能。
- CubismRenderController(创建Prefab时自动附加)
简单的使用方法
运行时可以看到Koharu的物体是在Clipping模型之前绘制的。
如何设置场景
- 您可以确认CubismRenderController附加到Hierarchy上的Koharu中。CubismRenderController的Sorting -> Order In Layer设置为1。
- 同样,确认CubismRenderController附加到Hierarchy上的Clipping,并确认Sorting -> Order In Layer设置为0。
- 如果有多个模型,则将该Order In Layer值较高的模型绘制在前面。
- 有关使用Sprite的示例,请参考此处。
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