动态同步设置(Unity)
最終更新: 2024年5月30日
将针对可以根据用户的环境和声音在SDK端变更的设置数据进行说明。
备注
适用于使用 Cubism Editor 5.0.00 或更早版本创建的 .motionsync3.json
Cubism SDK MotionSync Plugin for Unity R1 beta2_1修正了Cubism MotionSync核心库中的一个计算公式。因此,在加载由 Cubism Editor 5.0.00 或更早版本导出的 .motionsync3.json 时,表达式可能与 Cubism SDK MotionSync Plugin for Unity R1 beta2 或更早版本中的表达式不同。如果您使用的是 Cubism Editor 5.0.00 或更早版本创建的模型,请使用 Cubism Editor 5.0.01 或更高版本重新导出 .motionync3.json。
可以在SDK调整的设置数据
名称 | 说明 | |
1 | BlendRatio | 您可以设置嘴型混合形状的程度。 范围是0.0到1.0之间的浮点数。将输出到.motionsync3.json。 0.0:使用概率最高的视音素决定形状。 1.0:混合由嘴型权重支持的形状。 |
2 | SampleRate | 这是进行音频分析时的分析单位。单位是fps,范围是1.0到120.0之间的浮点数。将输出到.motionsync3.json。 |
3 | Smoothing | 这是一种平滑化音频分析结果以减少振动的设置。范围是0到100之间的整数。越接近100,修正就越强。将输出到.motionsync3.json。 |
4 | EmphasisLevel | 音量对语音分析结果的影响。 数值越大,声音的响度就越重要,而不是分析结果。 范围为 0.0 至 1.0 之间的浮点数。 * 如果语音分析方法为 CRI Lipsync,则将该项设置为 “0.0”,以符合 Cubism Editor 的行为。 |
这些设置位于CubismMotionSyncController组件的“设置”中。
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