Masking

最終更新: 2020年1月30日

概述

这是显示了在Cubism SDK中使用剪贴的模型动作以及该模型使用的蒙版纹理状态的范例。

可以确认哪些功能

您可以在Cubism SDK中查看使用剪贴的模型动作以及该模型使用的蒙版纹理状态。

简单的使用方法

场景中的两个物体中,上面置入了使用剪贴的模型Prefab,下面绘制了场景中模型使用的蒙版纹理状态。

如何设置场景

  1. 请在Hierarchy上创建一个3D Object -> Quad。
  2. 将“MaskTexturePreview”Add Component到创建的Quad。
  3. 将“GlobalMaskTexture”存储在“MaskTexturePreview”的Mask Texture中。
  4. 将MaskPreview存储在Quad的Mesh Renderer -> Materials的Element 0中。
  5. 现在您可以为场景中模型使用的蒙版绘制纹理状态。
    如果您尝试将\Assets\Live2D\Cubism\Samples\Models\Rice\Rice.prefab拖放到Scene或Hierarchy上,可以看到Rice模型的蒙版被绘制。

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