关于Cubism 5新功能的SDK支持
最終更新: 2023年8月17日
Cubism 5中实装功能的Cubism SDK的支持情况如下。
Cubism SDK功能对应表:
Cubism 4 | Cubism 4.2 | Cubism 5 | |
支持深色/浅色主题切换 | ✕ | ✕ | ✕ |
支持HiDPI显示 | ✕ | ✕ | ✕ |
自定义工作区 | ✕ | ✕ | ✕ |
环境设置对话框 | ✕ | ✕ | ✕ |
强化融合变形 | ✕ | ✕ | ◯ |
动态同步 | ✕ | ✕ | △ |
提高自动网格生成的精度 | ✕ | ✕ | ✕ |
面部动作的自动生成 | ✕ | ✕ | ✕ |
支持深色/浅色主题切换
您现在可以为用户界面选择两种配色方案:深色和浅色。
有关深色/浅色主题切换支持的详细信息,请参考Cubism Editor手册“环境设置对话框”。
注意事项
由于[支持深色/浅色主题切换]是Editor上的编辑功能,因此不支持Cubism SDK。
支持HiDPI显示
现已支持HiDPI显示。
根据操作系统显示设置,Cubism Editor/Viewer的UI会自动缩放而不会模糊。
它会根据操作系统设置自动应用,因此用户无需进行任何设置。
注意事项
由于[HiDPI显示支持]是Editor上的编辑功能,因此不支持Cubism SDK。
自定义工作区
自定义工作区是一种允许用户创建/保存自己工作区的功能。
创建的自定义工作区也可以设置为选择选项卡时的自动切换目标。
有关自定义工作区的详细信息,请参考Cubism Editor手册“工作区”。
注意事项
由于自定义工作区是Editor的UI功能,因此不支持Cubism 5 SDK beta或更高版本。
环境设置对话框
追加了一个新的环境设置对话框。
通过整合传统Cubism Editor的设置项目,提高了便利性。
有关环境设置对话框的详细信息,请参考Cubism Editor手册“环境设置对话框”。
注意事项
环境设置对话框是Editor的UI功能,因此不支持Cubism SDK。
强化融合变形
强化了功能,以便可以通过多种方式使用融合变形。
扩展插值现在可用于融合变形用参数。
有关融合变形的更多信息,请参考Cubism Editor手册“融合变形”。
Cubism 5 SDK beta或更高版本与所有平台兼容。
将使用Cubism 4 SDK r7或更早版本的SDK创建的项目更新为Cubism 5 SDK beta或更高版本时,只能通过更新Core来实现。
注意事项
如果您将使用Cubism 4 SDK r4或更早版本创建的项目更新到Cubism 5 SDK beta或更高版本,由于整个框架已被修改,因此需要更新全体SDK,而不仅仅是Core和着色器。
动态同步
动态同步功能是口形同步功能的增强版。
该功能将指定的语音数据转变为时间序列的视音素信息,并通过混合用户预设的各视音素的相应形状自动生成嘴部动态。
有关动态同步的详细信息,请参考Cubism SDK手册“动态同步设置”。
目前,Cubism 5 SDK beta中仅Cubism SDK for Unity支持动态同步。
将使用Cubism 4 SDK r7或更早版本的SDK创建的项目更新为Cubism 5 SDK beta或更高版本时,只能通过更新Core来实现。
注意事项
如果您将使用Cubism 4 SDK r4或更早版本创建的项目更新到Cubism 5 SDK beta或更高版本,由于整个框架已被修改,因此需要更新全体SDK,而不仅仅是Core和着色器。
提高自动网格生成的精度
提高了自动生成网格的精度并提高了便利性。
注意事项
由于精度提高的自动网格生成是Editor上的编辑功能,因此不支持Cubism 5 SDK beta或更高版本。 自动生成的网格被输出到嵌入数据中,可以在SDK上使用。
面部动作的自动生成
这是一种半自动添加面部动作的功能。
此功能由“生成面部变形器”和“生成面部动作”两个功能组成。
注意事项
由于[面部动作的自动生成]是Editor上的编辑功能,因此不支持Cubism 5 SDK beta或更高版本。
自动生成的网格被输出到嵌入数据中,可以在SDK上使用。