Unity For OW
最終更新: 2019年9月3日
参考 此处 查看Original Workflow(以下简称“OW”)。
概述
从Cubism 3 SDK for Unity-R11开始,将传统Cubism SDK for Unity中缺少的OW功能追加为组件。
通过追加OW用组件,现在可以在不改变使用SDK的整体感觉的情况下表达OW。
请通过附加到Editor的Viewer for OW检查OW功能。您无法在Viewer for Unity中检查OW功能。
OW模式载入与常规模式的不同之处在于以下四点。
- 通过Editor扩展在UnityEditor上追加了OW模式的Editor菜单。
- “Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow”
这是用于切换OW模式的项目。
如果您在选中此项的情况下载入模型数据,将创建一个与OW兼容的模型。 - “Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Clear Animation Curves”
这是用于清除AnimationClip曲线的项目。
如果您在未选中此项的情况下重新载入动态,它将通过覆盖现有的AnimationClip来生成。
如果选中并重新载入动态,则在清除现有AnimationClip中设置的所有AnimationCurve后覆盖动态。
此功能仅在勾选“Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow”时使用。
- “Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow”
- 附有以下OW组件。
- CubismUpdateController
- CubismParameterStore
- CubismPoseController
- CubismExpressionController
- CubismMotionFadeController
- 将AnimationClip中设置的Opacity曲线加工为OW用。
- .fade、fadeMotionList、.exp和.expressionList资源被追加到项目中。
请问这篇文章对您有帮助吗?
是否