Unity For OW

最終更新: 2019年9月3日

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参考 此处 查看Original Workflow(以下简称“OW”)。

概述

从Cubism 3 SDK for Unity-R11开始,将传统Cubism SDK for Unity中缺少的OW功能追加为组件。

通过追加OW用组件,现在可以在不改变使用SDK的整体感觉的情况下表达OW。

请通过附加到Editor的Viewer for OW检查OW功能。您无法在Viewer for Unity中检查OW功能。

OW模式载入与常规模式的不同之处在于以下四点。

  • 通过Editor扩展在UnityEditor上追加了OW模式的Editor菜单。
    • “Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow”
      这是用于切换OW模式的项目。
      如果您在选中此项的情况下载入模型数据,将创建一个与OW兼容的模型。
    • “Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Clear Animation Curves”
      这是用于清除AnimationClip曲线的项目。
      如果您在未选中此项的情况下重新载入动态,它将通过覆盖现有的AnimationClip来生成。
      如果选中并重新载入动态,则在清除现有AnimationClip中设置的所有AnimationCurve后覆盖动态。
      此功能仅在勾选“Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow”时使用。
  •  附有以下OW组件。
    • CubismUpdateController
    • CubismParameterStore
    • CubismPoseController
    • CubismExpressionController
    • CubismMotionFadeController
  • 将AnimationClip中设置的Opacity曲线加工为OW用。
  • .fade、fadeMotionList、.exp和.expressionList资源被追加到项目中。
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