SDK构成
最終更新: 2019年11月7日
此页面适用于Cubism 4.2及更早版本的旧版本。 点击此处查看最新页面
SDK配置包括三个元素:Core、Framework和Sample。
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/32b11f0d340d16d95116f8dc30f39859-e1524719465618.png.pagespeed.ce.TjORQ7Zb6y.png)
Core
Cubsim Core for Native处理.moc3文件,并负责根据参数等计算顶点信息。
它是用C语言创建的,不会自行分配或丢弃内存记忆。
它具有高度便携性和平台独立性。
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/403fa6a2f8eed247dfdcf190621ddeca-e1524719496102.png.pagespeed.ce.da9xVtH08K.png)
Framework
负责控制Core外围部分、动态播放和物理模拟、自动眨眼和部件切换等。
除了Renderer,它不依赖于环境。
目前有两个Framework——Unity和Native。
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/d36949fd1ad72980e13159f5a443e79c-e1524719546720.png.pagespeed.ce.ZNPWFyMZ-W.png)
Sample
它指的是使用Core和Framework的可执行范例。
它可以检查如何使用Framework以及如何将其合并到平台中。
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/dc5ea7dc09fa5137186140ad23847d35-e1524719583698.png.pagespeed.ce.tya_Z5I5nj.png)
请问这篇文章对您有帮助吗?
是否