Unreal Engine版的特别注意事项

最終更新: 2024年9月5日

此页面包含有关Alpha版的描述。

Cubism SDK for Unreal Engine由三个模块组成。

Live2DCubismFramework

该模块总结了在运行时模型所需的核心功能。
每当项目执行时都会加载此模块。

Live2DCubismFrameworkEditor

该模块是用于在Unreal Editor中操作模型的工具集合。
仅当编辑项目的Unreal Editor开启时才会加载此模块。

Live2DCubismFrameworkImporter

该模块总结了将从Cubism Editor输出的嵌入模型文件转变为可在Unreal Editor上处理的Unreal Engine用文件格式的功能。
仅当编辑项目的Unreal Editor开启时才会加载此模块。

关于可以在Unreal Editor上处理的Json格式概要,请参考Json项。

关于组件的执行顺序

在OW方式中,各组件的执行顺序很重要。
Cubism SDK for Unreal Engine中各个组件的执行顺序设置如下。
如果更改顺序,可能会导致发生意想不到的问题。

CubismParameterStoreComponent

CubismMotionComponent

CubismPoseComponent

CubismExpressionComponent

CubismEyeBlinkComponent

CubismLipSyncComponent

CubismHarmonicMotionComponent

CubismLookAtComponent

CubismPhysicsComponent

CubismModelComponent

CubismDrawableComponent

CubismRendererComponent


以下是Alpha版本中的限制事项。

双缓冲

Alpha版本没有安装双缓冲来提高移动设备的性能。

重新载入功能

Alpha版本没有安装嵌入文件的重新载入功能。
如果要重新载入,请删除已载入的资源并重新。

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