动态同步设置(Native)
最終更新: 2024年5月30日
Live2D Cubism SDK MotionSync Plugin for Native允许用户通过在Cubism 5 R1 beta1中自定义程序来任意操作值。
可以在SDK调整的设置数据
名称 | 说明 | |
1 | BlendRatio | 您可以设置混合视音素形状的程度。 范围是0.0到1.0之间的浮点数。将输出到.motionsync3.json。 0.0:使用概率最高的视音素决定形状。 1.0:混合由视音素权重支持的形状。 |
2 | SampleRate | 这是进行音频分析时的分析单位。单位是fps,范围是1.0到120.0之间的浮点数。将输出到.motionsync3.json。 |
3 | Smoothing | 这是一种平滑化音频分析结果以减少振动的设置。范围是0到100之间的整数。越接近100,修正就越强。将输出到.motionsync3.json。 |
4 | AudioLevelEffectRatio | 这是音量对音频分析结果的影响程度。值越高,越强调音量大小而不是分析结果。范围是0.0到1.0之间的浮点数。 * 如果音频分析方法是CRI LipSync,请将此项目设置为“0.0”以匹配Cubism Editor的动作。 |
动态同步设置操作将在LAppMotionSyncModel::_motionSync中设置值。
_motionSync->SetBlendRatio(processIndex, blendRatio); _motionSync->SetSampleRate(processIndex, sampleRate); _motionSync->SetSmoothing(processIndex, smoothing);
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