动态播放开始和播放结束回调(Native)
最終更新: 2024年12月19日
概述
现在在Cubism SDK for Native中可以在动态播放开始和结束时使用回调获取Event。
在范例中,回调函数输出通知播放开始和结束的记录文本。
回调实装
此次,由于在动态播放开始和结束时通过回调进行处理,因此进行实装,使其能够通过管理动态的抽象类Framework/src/Motion/ACubismMotion进行回调处理。
class ACubismMotion { public: // 开始动态播放回调函数的定义 typedef void (*BeganMotionCallback)(ACubismMotion* self); // 退出动态播放的回调函数的定义 typedef void (*FinishedMotionCallback)(ACubismMotion* self); ・ ・ ・ // 注册开始动态播放的回调 void SetBeganMotionHandler(BeganMotionCallback onBeganMotionHandler); // 注册退出动态播放的回调 void SetFinishedMotionHandler(FinishedMotionCallback onFinishedMotionHandler); // 获取开始动态播放的回调 BeganMotionCallback GetBeganMotionHandler() const; // 获取退出动态播放的回调 FinishedMotionCallback GetFinishedMotionHandler(); ・ ・ ・ private: // 加入了开始动态播放时调用的回调函数的变量 BeganMotionCallback _onBeganMotion; // 加入了退出动态播放时调用的回调函数的变量 FinishedMotionCallback _onFinishedMotion; };
Tips
在范例中,以下情况无法调用回调,敬请注意。
- 当正在播放的动态设置为“循环”时
- 在回调中注册NULL时
回调函数的使用
实装希望通过回调函数实际处理的内容。
在范例中进行实装,以使用LAppPal::PrintLog()输出通知动态播放开始和结束的记录文本。
如果要变更动态播放开始和结束时的处理,请变更以下函数的执行。
void BeganMotion(ACubismMotion* self) { LAppPal::PrintLog("Motion Began: %x", self); } void FinishedMotion(ACubismMotion* self) { LAppPal::PrintLog("Motion Finished: %x", self); }
另外,在注册回调函数时,在使用导入动态数据的Framework层的CubismUserMotion::LoadMotion()时,会在生成动态的同时传递回调函数。
当已经有一个动态时,使用“回调实装”中介绍的SetBeganMotionHandler()和SetFinishedMotionHandler()。
CubismMotionQueueEntryHandle LAppModel::StartMotion(const csmChar* group, csmInt32 no, csmInt32 priority, ACubismMotion::FinishedMotionCallback onFinishedMotionHandler, ACubismMotion::BeganMotionCallback onBeganMotionHandler) { ・ ・ ・ if (motion == NULL) { csmString path = fileName; path = _modelHomeDir + path; csmByte* buffer; csmSizeInt size; buffer = CreateBuffer(path.GetRawString(), &size); // 通过在导入动态数据的同时传递回调函数来注册 motion = static_cast<CubismMotion*>(LoadMotion(buffer, size, NULL, onFinishedMotionHandler, onBeganMotionHandler)); ・ ・ ・ } else { motion->SetBeganMotionHandler(onBeganMotionHandler); motion->SetFinishedMotionHandler(onFinishedMotionHandler); } }
在范例中,回调函数是从执行获取点击Event的OnTap()时调用的StartRandomMotion()传入。
此外,由于实际播放动态的是CubismMotion::DoUpdateParameters(),因此进行实装,以便可以将回调函数传递给CubismMotion。
CubismMotion* CubismMotion::Create(const csmByte* buffer, csmSizeInt size, FinishedMotionCallback onFinishedMotionHandler, BeganMotionCallback onBeganMotionHandler) { CubismMotion* ret = CSM_NEW CubismMotion(); ret->Parse(buffer, size); ret->_sourceFrameRate = ret->_motionData->Fps; ret->_loopDurationSeconds = ret->_motionData->Duration; // 回调函数的注册 ret->_onFinishedMotion = onFinishedMotionHandler; ret->_onBeganMotion = onBeganMotionHandler; }
关于实装的发展
范例中只实装了动态播放开始和结束,但通过发展这些实装,可以在动态播放开始和结束后通过回调函数进行异步处理等,通过从要应用回调的实际处理中反转函数,您可以在动态播放开始和结束以外的地方实装回调。
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