모션 재생 종료 콜백(UE)
업데이트: 2024/09/05
이 페이지에는 알파 버전에 관한 설명이 포함되어 있습니다.
개요
Cubism SDK for Unreal Engine에서는 모션 재생 종료 시에 콜백에 의한 이벤트 취득을 수행할 수 있습니다.
콜백 구현
Cubism SDK for Unreal Engine에서는 모션을 관리하는 컴포넌트인 UCubismMotionComponent에서 모션 재생 종료 시의 콜백을 처리하기 위한 구현을 수행합니다.
// 멀티캐스트 대리자 정의 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FCubismMotionPlaybackFinishedHandler); class LIVE2DCUBISM_API UCubismMotionComponent : public UActorComponent { GENERATED_BODY() public: ... UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Live2D Cubism") FCubismMotionPlaybackFinishedHandler OnMotionPlaybackFinished; ... }
OnMotionPlaybackFinished
에 등록한 함수는 모션 재생 종료 시에 일제히 호출됩니다.
멀티캐스트 대리자의 자세한 취급법은 Unreal Engine 공식 문서를 참조하십시오.
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