CubismUpdateController (Cocos Creator)
最終更新: 2023年3月14日
概述
通过将CubismUpdateController附加到Prefab,您可以控制Cubism SDK for Cocos Creator各组件的执行顺序。
由于各组件的执行顺序在OW方法中很重要,因此必须使用CubismUpdateController并遵守规格。
如果因为不需要控制执行顺序而不使用CubismUpdateController,则组件的执行顺序由Cocos Creator侧决定,根据执行顺序,可能无法正确处理Expression等功能。
要控制用户创建的组件的执行顺序,请在该组件上实装ICubismUpdateable。
ICubismUpdateable的实装
在执行顺序的控制对象组件中继承ICubismUpdateable接口。
如果未附加CubismUpdateController,则不会执行onLateUpdate处理,因此以下代码片段将单独使用该组件。
@ccclass('CubismEyeBlinkController') export default class CubismEyeBlinkController extends Component implements ICubismUpdatable { ... /** Model has update controller component. */ @property({ type: CCFloat, visible: false, serializable: false }) private _hasUpdateController: boolean = false; public get hasUpdateController(): boolean { return this._hasUpdateController; } public set hasUpdateController(value: boolean) { this._hasUpdateController = value; } /** Refreshes controller. Call this method after adding and/or removing <see cref="CubismEyeBlinkParameter"/>s. */ public refresh(): void { ... // Get cubism update controller. this.hasUpdateController = this.getComponent(CubismUpdateController) != null; } /** Called by cubism update controller. Order to invoke OnLateUpdate. */ public get executionOrder(): number { return CubismUpdateExecutionOrder.CUBISM_EYE_BLINK_CONTROLLER; } /** Called by cubism update controller. Needs to invoke OnLateUpdate on Editing. */ public get needsUpdateOnEditing(): boolean { return false; } /** Called by cubism update controller. Updates controller. */ public onLateUpdate(): void { // 实装LateUpdate处理 } /** Called by Cocos Creator. Makes sure cache is initialized. */ protected start(): void { // Initialize cache. this.refresh(); } /** Called by Cocos Creator. */ protected lateUpdate(): void { if (!this.hasUpdateController) { // 如果没有附加CubismUpdateController,则从自己的LateUpdate处理。 this.onLateUpdate(); } } ... }
- hasUpdateController
- 设置CubismUpdateController是否附加到Prefab。
- needsUpdateOnEditing
- 返回当场景不在Cocos Creator中运行时是否需要进行更新。
CubismUpdateController也在Editor模式下运行,因此如果组件没有运行并且不需要更新,则会返回false。
- 返回当场景不在Cocos Creator中运行时是否需要进行更新。
- executionOrder
- 返回该组件的执行顺序。
这个值越小,则越早被调用。
Cubism SDK for Cocos Creator的各组件的执行顺序在CubismUpdateExecutionOrder中定义。
- 返回该组件的执行顺序。
- 如果用户追加了控制执行顺序的组件,请参考CubismUpdateExecutoinOrder的定义,并注意何时使用此处返回的值进行调用。
- 示例(如果您想在CubismLookController和CubismPhysicsController之间的时间调用自己的组件):
- CubismLookController设置为700、CubismPhysicsController设置为800,因此将您自己的组件设置为返回750。
- 示例(如果您想在CubismLookController和CubismPhysicsController之间的时间调用自己的组件):
- onLateUpdate()
- 通过CubismUpdateController控制执行顺序来调用的函数。
描述该组件执行的更新处理。
- 通过CubismUpdateController控制执行顺序来调用的函数。
执行过程中追加或删除组件时的注意事项
CubismUpdateController控制执行顺序的组件在onEnable()
的时机执行。
如果所有组件都预先附加到Prefab上则没有问题,但是如果在场景运行时动态追加或删除组件,则必须显式调用CubismUpdateController.refresh()
进行重新导入。
this.addComponent(MyComponent1); let component = this.getComponent(MyComponent2); component.destroy(); let updateController = this.getComponent(CubismUpdateController); updateController.refresh();
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