离屏绘制(Unity)
最終更新: 2025年8月26日
Cubism 5 SDK for Unity R1 beta1开始支持于Cubism 5.3中追加的离屏绘制。
Cubism SDK for Unity提供了用于离屏绘制的专用Material,如果设置了这些材质,则在载入模型时会设置专用Material。
有关离屏绘制的详细信息,请参考Cubism Editor手册的“离屏绘制”。
注意事项
使用Cubism 5.3中追加的新绘制方法的模型被绘制到单个Render Texture上,并显示在置入Scene中的板状游戏物体上。 因此,各物体局部位置的Z值不可用。 在CubismRenderController中可设置的Sorting Mode中,不能使用“Back To Front Z”和“Front To Back Z”。 如果进行了设置,它们会在运行时内部转变为“Back To Front Order”、“Front To Back Order”。
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