LookAt (UE)
最終更新: 2024年9月5日
此页面包含有关Alpha版的描述。
概述
LookAt是操作任意参数追随特定座标的值的功能。
可以通过Actor在指定等级内的位置变换值来设置跟随的座标。
如何处理组件
通过将CubismLookAtComponent追加到CubismModel Actor的子组件,可以使用Cubism SDK for Unreal Engine中的LookAt。
如何指定对象参数
如果要追加LookAt的对象参数,请从“详细信息”选项卡中选择CubismLookAt,并打开底部显示列表中的“Live2D Cubism”→“Parameters”,在插入新索引时创建的索引列表“Id”中手动添加参数名称。

参数的应用
CubismLookAtComponent实现了针对Parameters各元素的单独跟踪动作。根据每个BlendMode中指定的混合方法,将Value的值应用于Id中设置的ID对应的参数。
for (FCubismLookAtParameter& Parameter : Parameters)
{
if (!Parameter.bEnabled)
{
continue;
}
UCubismParameterComponent* Destination = Model->GetParameter(Parameter.Id);
if (!Destination)
{
continue;
}
switch (Parameter.Axis)
{
case ECubismLookAtAxis::X:
{
Parameter.Value = Parameter.Factor * LastPosition.X;
break;
}
case ECubismLookAtAxis::Y:
{
Parameter.Value = Parameter.Factor * LastPosition.Y;
break;
}
case ECubismLookAtAxis::Z:
{
Parameter.Value = Parameter.Factor * LastPosition.Z;
break;
}
}
switch(Parameter.BlendMode)
{
case ECubismParameterBlendMode::Overwrite:
{
Destination->SetParameterValue(Parameter.Value);
break;
}
case ECubismParameterBlendMode::Additive:
{
Destination->AddParameterValue(Parameter.Value);
break;
}
case ECubismParameterBlendMode::Multiplicative:
{
Destination->MultiplyParameterValue(Parameter.Value);
break;
}
}
}
如果要追加或删除对象参数,请追加或删除组件的対象Parameters元素。
设置跟踪的座标
如果Enabled设置为true,则可以通过将跟踪对象Actor的参考追加到Target,将基于相对于模型原点的Actor相对位置的值应用于指定参数。
如果没有可供参考的Actor,则请在等级内生成一个跟踪对象的Actor。
可以使用CubismLookAtParameter中提供的参数来控制此动作。
- Axis
指定要跟踪的座标中参考哪个轴值。 - Factor
指定跟踪量的倍率。值越大,则参考座标值的跟踪量也越大。 - Smoothing
指定跟踪座标的跟踪平滑度。
值越大,则对跟踪座标变化的响应越平滑。
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