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Cubism SDK 手册
Cubism Editor
5
Cubism Editor 5
Cubism Editor 4.2
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Cubism SDK手册
关于Cubism 5新功能的SDK支持
关于Cubism 4新功能的SDK支持
关于Cubism 4.2新功能的SDK支持
关于Cubism 5功能的SDK兼容性
关于Cubism 4.2功能的SDK兼容性
将旧版本的项目迁移到Cubism 5 SDK
将旧版本的项目迁移到Cubism 4 SDK
注意事项
关于更新到Cubism 3.3或更高版本的注意事项
【支持】关于.motion3.json的再现性变差的情况
平台对比
平台支持
各Cubism SDK的比较
Unity?Native?SDK选择流程图
不同工作流程的动态创建差异
支持csmUpdateModel计算的Neon指令
Original Workflow
关于Original Workflow
SDK构成
与Live2D Cubism 2.1 SDK的区别
DrawableVertexPositions范围
DrawableVertexPosition的验证
验证模型一致性
如何使用
框架初始化和终止
Framework原始化和退出(Native)
Framework原始化和退出(Web)
Framework原始化和退出(Java)
关于模型
关于模型(Native)
关于模型(Web)
关于模型(Java)
模型显示位置、放大/缩小比例操作
参数操作
模型重叠检测
自动眨眼
呼吸
口形同步
关于用户数据
物理模拟
立即稳定模型显示后的物理模拟
关于姿势
关于动态
关于表情动态
关于Cubism 5及更高版本中表情转换处理问题的修复
蒙版前处理方法
蒙版前处理方法(Native)
蒙版前处理方法(Web)
蒙版前处理方法(Java)
关于显示辅助文件
Cubism Core
Cubism Core变更历史记录
Cubism Core API参考
SDK for Native
Cubism SDK for Native
回调退出动态播放(Native)
如何直接使用CubismNativeFramework
【Native】正片叠底色/屏幕色
SDK for Web
Cubism SDK for Web
关于更新到Cubism 4 SDK for Web R1或更高版本的注意事项
回调退出动态播放(Web)
如何直接使用CubismWebFramework
Web版特有的注意事项
【Web】正片叠底色/屏幕色
SDK for Unity
Cubism SDK for Unity
关于从Cubism 2.1到3.0的框架变更点
输出平台特有的注意事项
关于Unity 2018.3生成的项目
关于Cubism SDK for Unity值的操作时机
Importer/Deleter
Cubism SDK for Unity的性能调整
关于Cubism SDK for Unity中的参数操作
使用SRP时的注意事项
【Unity】正片叠底色/屏幕色
关于SDK for Unity中蒙版的使用上限
关于Assembly Definition支持
Framework
EyeBlink
HarmonicMotion
Json
LookAt
MouthMovement
Raycasting
UserData
OW (Original Workflow)
Unity For OW
CubismParameterStore
CubismUpdateController
Expression
Motion
MotionFade
Pose
Sample
Animation
AsyncBenchmark
AutomaticAsyncBenchmark
LookAt(范例)
Masking
MultipleModels
PerspectiveCamera
Raycasting(范例)
SDK for Java
Cubism SDK for Java
回调退出动态播放(Java)
如何直接使用CubismJavaFramework
Java版特有的注意事项
【Java】正片叠底色/屏幕色
SDK for Cocos Creator
Cubism SDK for Cocos Creator
Cubism SDK for Cocos Creator值的操作时机
关于Cubism SDK for Cocos Creator性能调优
关于Cubism SDK for Cocos Creator中的参数操作
Cocos Creator版特有的注意事项
正片叠底色/屏幕色 (Cocos Creator)
Framework
EyeBlink (Cocos Creator)
HarmonicMotion (Cocos Creator)
Json (Cocos Creator)
LookAt (Cocos Creator)
MouthMovement (Cocos Creator)
Raycasting (Cocos Creator)
UserData (Cocos Creator)
OW (Original Workflow)
Cocos Creator For OW
CubismParameterStore (Cocos Creator)
CubismUpdateController (Cocos Creator)
Expression (Cocos Creator)
Pose (Cocos Creator)
CubismMotionApplier
Sample
Animation (Cocos Creator)
范例:LookAt(Cocos Creator)
SDK for Unreal Engine
Cubism SDK for Unreal Engine
Unreal Engine版的特别注意事项
回调退出动态播放(UE)
正片叠底色/屏幕色(UE)
蒙版纹理规格(UE)
Framework
Expression (UE)
EyeBlink (UE)
HarmonicMotion (UE)
Json (UE)
LipSync (UE)
LookAt (UE)
UserData (UE)
Motion(UE)
Pose (UE)
Raycast (UE)
UserData (UE)
ParameterStore (UE)
SDK MotionSync Plugin
MotionSync Plugin平台支持情况
在Cubism 4.2或更早版本的模型中使用
Unity
Cubism SDK MotionSync Plugin for Unity
动态同步设置(Unity)
场景中的使用(Unity)
关于Cubism MotionSync Plugin for Unity WebGL的动作
Native
Cubism SDK MotionSync Plugin for Native
动态同步设置(Native)
场景中的使用(Native)
Web
Cubism SDK MotionSync Plugin for Web
动态同步设置 (Web)
场景中的使用 (Web)
Cubism Unity Samples Extended
Cubism Unity Samples Extended
Blur
Following
FollowingCollider
MaskLimit
Mosaic
SetTexture
常问问题
常见问题
当纹理显示奇怪时
Cubism SDK 手册
Cubism Unity Samples Extended
MaskLimit
MaskLimit
最終更新: 2024年5月9日
此范例演示了Cubism模型的蒙版上限。
如果蒙版数量超过64个,之后放置的网格蒙版将不再有效。
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