关于Cubism 5.3新功能的SDK支持

最終更新: 2025年8月26日

此页面包含有关Beta版的描述。

Cubism SDK对Cubism 5.2 Editor及5.3中实现的功能的支持状态如下。

关于名称

5 SDK指的是Cubism 5 SDK R4或更早版本的SDK。
5.3 SDK是指Cubism 5 SDK R5 beta1或更高版本的SDK。

Cubism SDK功能对应表:

Cubism 5 SDKCubism 5.3 SDK
参数控制器
翻转形状粘贴
循环编辑辅助
恢复变形器形状
混合模式
离屏绘制
笔刷工具强化
弯曲变形器的尺寸重整辅助
将WebM格式追加到视频输出设置

参数控制器

此功能允许您在模型轨道上设置控制器并同时控制所有参数。
有关参数控制器的详细信息,请参考Cubism Editor手册“关于参数控制器”。

我们计划在未来支持SDK。

翻转形状粘贴

现在能够有效地创建左右对称的模型。
有关翻转形状粘贴的详细信息,请参考Cubism Editor手册“形状的特殊粘贴”和“形状粘贴应用对象”。

注意事项

翻转形状粘贴是Editor中的编辑功能,因此Cubism SDK不支持该功能。

循环编辑辅助

当启用循环编辑辅助功能时,场景前后的键会自动复制。
有关循环编辑辅助的详细信息,请参考Cubism Editor手册“循环编辑辅助”。

注意事项

循环编辑辅助是Editor的UI功能,因此Cubism 5 SDK beta或更高版本不支持该功能。

恢复变形器形状

“恢复原状”功能已得到改进,允许您恢复旋转变形器和弯曲变形器的形状。
有关恢复变形器形状的详细信息,请参考Cubism Editor手册“恢复变形器形状”。

注意事项

恢复变形器形状是Editor中的编辑功能,因此Cubism SDK不支持该功能。

混合模式

您可以单独设置使用RGB的10多种色彩混合和使用alpha的Alpha混合。
有关混合模式的详细信息,请参考Cubism Editor手册“混合模式”。

在Cubism 5 SDK R5 beta1中,支持for Native OpenGL的Windows/macOS/iOS/Android、for Web、for Unity。
未来将会陆续支持其他平台。

注意事项

如果您将使用Cubism 5 SDK R4或更早版本创建的项目更新到Cubism 5 SDK R5 beta或更高版本,由于整个框架已变更,因此需要更新全体SDK,而不仅仅是Cubism Core和着色器。

离屏绘制

“离屏绘制”是一种在内存记忆中绘制多个物体然后将其传输到画布上的功能。
有关离屏绘制的详细信息,请参考Cubism Editor手册“离屏绘制”。

在Cubism 5 SDK R5 beta1中,支持for Native OpenGL的Windows/macOS/iOS/Android、for Web、for Unity。
未来将会陆续支持其他平台。

注意事项

如果您将使用Cubism 5 SDK R4或更早版本创建的项目更新到Cubism 5 SDK R5 beta或更高版本,由于整个框架已变更,因此需要更新全体SDK,而不仅仅是Cubism Core和着色器。

笔刷工具强化

变形笔刷工具和笔刷选择工具中追加了新的笔刷形状“正方形”和“线”。

注意事项

笔刷工具强化是Editor中的编辑功能,因此Cubism SDK不支持该功能。

弯曲变形器的尺寸重整辅助

如果子元素从父变形器中伸出,则弯曲变形器将自动扩展以适应子元素的关键点。

注意事项

弯曲变形器的尺寸重整辅助是Editor中的编辑功能,因此Cubism SDK不支持该功能。

将WebM格式追加到视频输出设置

在视频输出设置格式中追加了WebM格式,现在可以输出具有透明背景的视频。

注意事项

将WebM格式追加到视频输出设置是Editor中的视频输出功能,因此Cubism SDK不支持该功能。

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