关于Cubism 5.3新功能的SDK支持
最終更新: 2025年8月26日
此页面包含有关Beta版的描述。
Cubism SDK对Cubism 5.2 Editor及5.3中实现的功能的支持状态如下。
关于名称
5 SDK指的是Cubism 5 SDK R4或更早版本的SDK。
5.3 SDK是指Cubism 5 SDK R5 beta1或更高版本的SDK。
Cubism SDK功能对应表:
Cubism 5 SDK | Cubism 5.3 SDK | |
参数控制器 | ✕ | ✕ |
翻转形状粘贴 | – | ✕ |
循环编辑辅助 | – | – |
恢复变形器形状 | – | – |
混合模式 | ✕ | △ |
离屏绘制 | ✕ | △ |
笔刷工具强化 | – | – |
弯曲变形器的尺寸重整辅助 | – | – |
将WebM格式追加到视频输出设置 | – | – |
参数控制器
此功能允许您在模型轨道上设置控制器并同时控制所有参数。
有关参数控制器的详细信息,请参考Cubism Editor手册“关于参数控制器”。
我们计划在未来支持SDK。
翻转形状粘贴
现在能够有效地创建左右对称的模型。
有关翻转形状粘贴的详细信息,请参考Cubism Editor手册“形状的特殊粘贴”和“形状粘贴应用对象”。
注意事项
翻转形状粘贴是Editor中的编辑功能,因此Cubism SDK不支持该功能。
循环编辑辅助
当启用循环编辑辅助功能时,场景前后的键会自动复制。
有关循环编辑辅助的详细信息,请参考Cubism Editor手册“循环编辑辅助”。
注意事项
循环编辑辅助是Editor的UI功能,因此Cubism 5 SDK beta或更高版本不支持该功能。
恢复变形器形状
“恢复原状”功能已得到改进,允许您恢复旋转变形器和弯曲变形器的形状。
有关恢复变形器形状的详细信息,请参考Cubism Editor手册“恢复变形器形状”。
注意事项
恢复变形器形状是Editor中的编辑功能,因此Cubism SDK不支持该功能。
混合模式
您可以单独设置使用RGB的10多种色彩混合和使用alpha的Alpha混合。
有关混合模式的详细信息,请参考Cubism Editor手册“混合模式”。
在Cubism 5 SDK R5 beta1中,支持for Native OpenGL的Windows/macOS/iOS/Android、for Web、for Unity。
未来将会陆续支持其他平台。
注意事项
如果您将使用Cubism 5 SDK R4或更早版本创建的项目更新到Cubism 5 SDK R5 beta或更高版本,由于整个框架已变更,因此需要更新全体SDK,而不仅仅是Cubism Core和着色器。
离屏绘制
“离屏绘制”是一种在内存记忆中绘制多个物体然后将其传输到画布上的功能。
有关离屏绘制的详细信息,请参考Cubism Editor手册“离屏绘制”。
在Cubism 5 SDK R5 beta1中,支持for Native OpenGL的Windows/macOS/iOS/Android、for Web、for Unity。
未来将会陆续支持其他平台。
注意事项
如果您将使用Cubism 5 SDK R4或更早版本创建的项目更新到Cubism 5 SDK R5 beta或更高版本,由于整个框架已变更,因此需要更新全体SDK,而不仅仅是Cubism Core和着色器。
笔刷工具强化
变形笔刷工具和笔刷选择工具中追加了新的笔刷形状“正方形”和“线”。
注意事项
笔刷工具强化是Editor中的编辑功能,因此Cubism SDK不支持该功能。
弯曲变形器的尺寸重整辅助
如果子元素从父变形器中伸出,则弯曲变形器将自动扩展以适应子元素的关键点。
注意事项
弯曲变形器的尺寸重整辅助是Editor中的编辑功能,因此Cubism SDK不支持该功能。
将WebM格式追加到视频输出设置
在视频输出设置格式中追加了WebM格式,现在可以输出具有透明背景的视频。
注意事项
将WebM格式追加到视频输出设置是Editor中的视频输出功能,因此Cubism SDK不支持该功能。