내보내는 플랫폼 특유의 주의점
업데이트: 2020/09/15
WebGL
멀티스레드 정보
Cubism SDK for Unity는 WebGL의 멀티스레딩을 지원하지 않습니다.
따라서 Cubism SDK for Unity와 함께 제공되는 샘플 장면 「AsyncBenchmark」를 WebGL에 빌드하는 경우 장면 내에서 수행하는 Async 처리를 미리 비활성화해야 합니다.
Async 처리를 비활성화하지 않고 WebGL용으로 빌드하면 내보낸 프로젝트가 런타임에서 오류가 발생합니다.
「AsyncBenchmark」의 Async 처리는 AsyncToggler 컴포넌트의 「Enable Async」의 체크를 해제하여 비활성화할 수 있습니다.
AsyncToggler 컴포넌트는 장면 내의 「Spawner」라는 이름의 게임 오브젝트에 연결됩니다.
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