スクリプトからモーションを再生させる

最終更新: 2020年1月30日

このページでは、CubismのモデルにMotionControllerの設定手順を説明します。
以下は「SDKをインポート」を行ったプロジェクトに追加することを前提としています。

概要

UnityのMecanimを利用せず、スクリプトからアニメーションを再生する場合、Cubism SDK for Unity では「CubismMotionController」というコンポーネントを利用することで設定することができます。

CubismMotionContollerの詳細につきましては「Motion」 をご覧ください。

CubismMotionControllerの動作には、Animatorコンポーネントを必要とします。
しかし、CubismMotionControllerはAnimatorのAnimatorControllerを用いたモーション再生と共存させることはできません。
そのため、CubismMotionControllerによってモーションを再生させる場合、AnimatorにAnimatorControllerは設定しないでください。

Cubismのモデルに上記の設定をする場合には、以下の手順を行います。

  1. CubismMotionControllerをアタッチ
  2. AnimationClipを再生させる命令を呼び出すコンポーネントを用意
  3. モーションを再生させるボタンを作成

1. CubismMotionControllerをアタッチ

モデルのルートとなるGameObjectに、アニメーションを再生する「CubismMotionController」をアタッチします。

CubismMotionControllerには、設定項目が1つあります。

– Layer Count:CubismMotionControllerが管理するアニメーションのレイヤーの総数。設定する値の範囲は1以上。

CubismMotionControllerをアタッチしたとき、そのGameObjectにAnimatorやCubismFadeControllerがアタッチされていない場合、同時にアタッチされます。

CubismMotionControllerは、モーションの再生にPlayableを利用しているためAnimatorを必要とします。
AnimatorコンポーネントのControllerにAnimatorControllerが設定されている場合、そちらが優先されます。
CubismMotionControllerを利用するのであれば、ここには何も設定しないでください。

また、CubismFadeControllerは、CubismMotionControllerがモーションとモーションのブレンドにMotionFadeを利用しているため必要となります。
CubismFadeController.CubismFadeMotionListが設定されていない場合、生成された.cadeMotionListを設定してください。
.fadeMotionListの設定につきましては 「Mecanimでモーションフェードを有効にする」 をご覧ください。

2. AnimationClipを再生させる命令を呼び出すコンポーネントを用意

「MotionPlayer」というC#スクリプトを作成し、コードを以下のように書き換えます。
ここでは、引数のAnimationClipを再生させるようにしております。

using Live2D.Cubism.Framework.Motion;
using UnityEngine;

public class MotionPlayer : MonoBehaviour
{
    CubismMotionController _motionController;

    private void Start()
    {
        _motionController = GetComponent<CubismMotionController>();
    }

    public void PlayMotion(AnimationClip animation)
    {
        if ((_motionController == null) || (animation == null))
        {
            return;
        }

        _motionController.PlayAnimation(animation, isLoop: false);
    }
}

1でCubismMotionControllerをアタッチしたGameObjectに、作成したMotionPlayerをアタッチします。

以上でスクリプトからモーションを再生する設定は完了です。
外部のスクリプトなどからMotionPlayer.PlayMotion()を呼び出し、引数に再生したいAnimationClipを渡すことでモーションを再生させることができます。

ここではボタンからこの関数を呼び出します。

3. モーションを再生させるボタンを作成

Hierarchyウィンドウ上部のCreateボタンまたはHierarchyウィンドウを右クリックからUI > Buttonをクリックし、ButtonをSceneに作成します。
作成したButtonは任意の場所に配置します。

作成したButtonを選択状態にし、InspectorウィンドウからButtonの「On Click()」下部の「+」をクリックします。
追加したリストに、Hirarchy内のモデルのGameObjectをドラッグアンドドロップし、右のドロップダウンメニューから MotionPlayer / PlayMotion() を選択します。

最後に、引数に再生させるAnimationClipを設定します。

以上で設定は完了です。 この状態で実行すると、Gameビューのボタンをクリックしたときにモーションが再生されます。

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