Importer/Deleterのカスタマイズ方法
最終更新: 2020年1月30日
このページでは、Importer/Deleterをカスタマイズする手順を説明します。
以下は「SDKをインポート」を行なったプロジェクトに追加することを前提としています。
概要
Importer/Deleterは指定した拡張子のアセットがインポートまたは削除された時コールバックされる機能です。
独自のImporter/Deleterを作成しカスタマイズするには、以下の手順を行います。
- CubismImporterBase/CubismDeleterBaseを継承するImporter/Deleterスクリプト作成
- Importer/Deleter対象の拡張子を登録
- インポートまたは削除された時コールバックされるImport()/Delete()を作成
1. CubismImporterBase/CubismDeleterBaseを継承するImporter/Deleterスクリプト作成
ImporterCustomizationスクリプトを作成します。
using Live2D.Cubism.Editor.Importers; public sealed class ImporterCustomization : CubismImporterBase { /*省略*/ } ``` DeleterCustomizationスクリプト作成する。 ``` C# using Live2D.Cubism.Editor.Deleters; public sealed class DeleterCustomization : CubismDeleterBase { /*省略*/ }
※スクリプトはUnityエディター拡張となりますのでEditorフォルダ以下で作成する必要があります。
2. Importer/Deleter対象の拡張子を登録
Importer処理の対象となるアセットの拡張子を登録します。
public sealed class ImporterCustomization : CubismImporterBase { [UnityEditor.InitializeOnLoadMethod] private static void RegisterImporter() { CubismImporter.RegisterImporter<ImporterCustomization>(".asset"); } }
Deleter処理対象となるアセットの拡張子を登録します。
public sealed class ImporterCustomization : CubismImporterBase { [UnityEditor.InitializeOnLoadMethod] private static void RegisterDeleter() { CubismDeleter.RegisterDeleter<DeleterCustomization>(".asset"); } }
3. インポートまたは削除された時コールバックされるImport()/Delete()を作成
Importer処理の対象アセットがインポートされた時コールバックされるImport()を作成します。
public sealed class ImporterCustomization : CubismImporterBase { public override void Import() { UnityEngine.Debug.Log("Asset Import as path : " + AssetPath); } }
Deleter処理の対象アセットが削除された時コールバックされるDelete()を作成します。
public sealed class ImporterCustomization : CubismImporterBase { public override void Delete() { UnityEngine.Debug.Log("Asset deleted as path : " + AssetPath); } }
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