HarmonicMotion (UE)
最終更新: 2024年9月5日
此页面包含有关Alpha版的描述。
概述
HarmonicMotion是一种定期重复指定参数值的功能。
它主要用于呼吸等不断动作的事物。
如何处理组件
可以通过将CubismHarmonicMotionComponent追加到CubismModel Actor的子组件来使用Cubism SDK for Unreal Engine中的HarmonicMotion。
用于指定要动作的参数的组件
可以通过将CubismHarmonicMotionComponent追加到CubismModel Actor的子组件来使用HarmonicMotion。
CubismHarmonicMotionComponent为Parameters
的各元素实现单独的重复运动。 根据每个BlendMode
中指定的混合方法,将Value
的值应用于Id
中设置的ID对应的参数。
for (FCubismHarmonicMotionParameter& Parameter : Parameters) { if (!Parameter.bEnabled) { continue; } UCubismParameterComponent* Destination = Model->GetParameter(Parameter.Id); if (!Destination) { continue; } Parameter.Value = Parameter.CalcValue(Time, Destination->MinimumValue, Destination->MaximumValue); switch (Parameter.BlendMode) { case ECubismParameterBlendMode::Overwrite: { Destination->SetParameterValue(Parameter.Value); break; } case ECubismParameterBlendMode::Additive: { Destination->AddParameterValue(Parameter.Value); break; } case ECubismParameterBlendMode::Multiplicative: { Destination->MultiplyParameterValue(Parameter.Value); break; } } }
如果要追加或删除对象参数,请追加或删除组件的対象Parameters
元素。
如果Enabled
设置为true,则应用周期性振动的值。
可以使用CubismHarmonicMotionParameter中提供的参数来控制此动作。
- Channel
指定在CubismHarmonicMotionController中设置的正弦波周期的倍率。
在HarmonicMotion中,您可以为一个模型设置多个周期,且可以在CubismHarmonicMotionController中设置它们。
在此处设置CubismHarmonicMotionController.ChannelTimescales的索引。 - Direction
以参数的中心为基准,设置周期动作的范围。
有以下三个设置项目。- Left:它仅在参数中心的左半部分动作。
- Right:它仅在参数中心的右半部分动作。
- Centric:它在参数全体动作。
- NormalizedOrigin
在Direction中设置要用作基准的参数中心。
以该参数最小值为0、最大值为1时的值为中心进行设置。 - NormalizedRange
设置使值从NormalizedOrigin中设置的值的中心动作的幅度。
设置该参数最小值为0、最大值为1时,从中心移动的距离。
该值只能设置在NormalizedOrigin设置的中心位置到参数的最小值或最大值的范围内。 - Duration
调整参数周期。
请问这篇文章对您有帮助吗?
是否