Cocos Creator For OW
업데이트: 2023/03/14
Original Workflow(이하 「OW」)에 대해서는 여기를 봐 주세요.
개요
OW용 컴포넌트를 추가하여 전체적인 SDK의 사용감은 변하지 않고 OW 표현을 할 수 있게 됩니다.
OW의 기능을 확인하려면 Editor와 함께 제공되는 Viewer for OW에서 사용합니다.
OW 모드 가져오기에서는 비OW 모드 가져오기에 비해 다음 4가지 차이가 있습니다.
- 에디터 확장으로 Cocos Creator에 OW 모드용 에디터 메뉴가 추가됩니다.
- 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/ Toggle should Import As Original Workflow 」
이것은 OW 모드를 전환하는 항목입니다.
이 항목을 활성화(Enable)한 상태에서 모델 데이터를 가져오면 OW 지원 모델이 생성됩니다. - 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Clear Animation Curves」
이것은 AnimationClip 커브를 지우는 항목입니다.
이 항목을 무효(Disable)로 한 상태에서 모션을 다시 가져오면 기존 AnimationClip을 덮어쓰기하여 생성됩니다.
활성화(Enable)하여 모션을 다시 가져온 경우 기존 AnimationClip에 설정된 AnimationCurve를 모두 지운 다음 모션을 덮어씁니다.
이 기능은 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow」가 체크된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/ Toggle should Import As Original Workflow 」
- 다음 OW용 컴포넌트가 연결됩니다.
- CubismUpdateController
- CubismParameterStore
- CubismPoseController
- CubismExpressionController
- CubismMotionFadeController
AnimationClip에 설정되는 Opacity 커브가 OW용으로 가공됩니다.
프로젝트에 .fade, fadeMotionList, .exp, .expressionList 자산이 추가됩니다.
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