Unity? Native? SDK 선택 흐름도
업데이트: 2020/01/30
Unity의 Asset Store는 꼭 사용하고 싶습니다
→Asset Store는 Unity 전용입니다.
화면 설계는 GUI로 실시하고 싶습니다
→NativeSDK에서는 코딩을 통한 화면 설계가 기본이 됩니다.
프로그래밍은 할 수 있습니다
→NativeSDK에서는 코딩을 통한 제작이 기본이 됩니다. 프로그래밍을 할 수 없으면 어려운 상황이 많을 것입니다.
깊은 곳까지 개조하고 싶습니다
→Unity SDK에서는 Unity 게임 엔진의 사정에 의해 개조 범위가 한정됩니다. 높은 확장성을 확보하기 위해서는 Native SDK 쪽이 유리하다고 생각됩니다.
네트워크를 사용한 모델 로드는 간단했으면 좋겠습니다
→Unity에는 AssetBundle이라는 기능이 있어 서버에서 Live2D 모델을 쉽게 로드하고 관리할 수 있습니다.
Live2D Cubism 2.1에서의 만드는 방식을 답습하고 싶습니다
→NativeSDK에서는 Original Workflow라고 불리는 Live2D Cubism 2.1을 답습한 제작 플로우에 따른 설계로 되어 있습니다.
Cubism 3 SDK for Unity R11 이상과 Cubism 4 SDK for Unity에서도 Original Workflow를 지원합니다.
파츠 전환 및 정합성을 자동으로 수행했으면 좋겠습니다
→자동으로 전환 파츠의 정합성을 유지하는 Pose 기능은 NativeSDK, Cubism 4 SDK for Unity에서 대응하고 있습니다.
Cubism 3 SDK for Unity R11 이전 버전은 Pose 기능을 지원하지 않습니다.
모션은 하나씩 재생해서 이징을 적용하여 전환
→Unity에서는 모션 전환 시 이징이 적용되지 않는 페이드가 됩니다.
여러 모션을 유연하게 혼합하고 싶습니다
→Unity에서는 Mecanim 기능으로 모션을 깨끗이 블렌드하는 BlendTree라는 기능이 있습니다.
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