SDK 구성

업데이트: 2019/11/07

SDK의 구성에는 Core, Framework, Sample의 세 가지 요소가 포함되어 있습니다.

Core

Cubsim Core for Native는 .moc3 파일을 처리하고 파라미터 등에서 정점 정보를 계산하는 역할을 담당합니다.
C언어로 작성되어, 스스로 메모리의 확보·파기를 실시하지 않습니다.
이식성이 높고 플랫폼에 의존하지 않습니다.

Framework

Core의 주변부, 모션의 재생이나 물리 연산, 자동 눈 깜빡임이나 파츠 전환의 제어 등을 맡고 있습니다.
Renderer 이외는 환경에 의존하지 않습니다.
현재 Unity와 Native, 2계통의 Framework가 존재합니다.

Sample

Core, Framework를 사용한 실행 가능한 샘플을 가리킵니다.
Framework를 사용하는 방법과 플랫폼에 임베디드하는 방법을 확인하기 위해 있습니다.

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