SDK 구성
업데이트: 2019/11/07
SDK의 구성에는 Core, Framework, Sample의 세 가지 요소가 포함되어 있습니다.
![](https://docs.live2d.com/wp-content/uploads/2018/04/32b11f0d340d16d95116f8dc30f39859-e1524719465618.png.pagespeed.ce.TjORQ7Zb6y.png)
Core
Cubsim Core for Native는 .moc3 파일을 처리하고 파라미터 등에서 정점 정보를 계산하는 역할을 담당합니다.
C언어로 작성되어, 스스로 메모리의 확보·파기를 실시하지 않습니다.
이식성이 높고 플랫폼에 의존하지 않습니다.
![](https://docs.live2d.com/wp-content/uploads/2018/04/403fa6a2f8eed247dfdcf190621ddeca-e1524719496102.png.pagespeed.ce.da9xVtH08K.png)
Framework
Core의 주변부, 모션의 재생이나 물리 연산, 자동 눈 깜빡임이나 파츠 전환의 제어 등을 맡고 있습니다.
Renderer 이외는 환경에 의존하지 않습니다.
현재 Unity와 Native, 2계통의 Framework가 존재합니다.
![](https://docs.live2d.com/wp-content/uploads/2018/04/d36949fd1ad72980e13159f5a443e79c-e1524719546720.png.pagespeed.ce.ZNPWFyMZ-W.png)
Sample
Core, Framework를 사용한 실행 가능한 샘플을 가리킵니다.
Framework를 사용하는 방법과 플랫폼에 임베디드하는 방법을 확인하기 위해 있습니다.
![](https://docs.live2d.com/wp-content/uploads/2018/04/dc5ea7dc09fa5137186140ad23847d35-e1524719583698.png.pagespeed.ce.tya_Z5I5nj.png)
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