.motion3.json 무결성 검증
업데이트: 2025/05/15
Cubism SDK는 .motion3.json을 불러오기 전에 변조로 인해 모델에 잘못된 데이터가 포함되어 있지 않은지 검증할 수 있습니다.
불특정한 .motion3.json 파일을 불러올 것으로 예상되는 경우 CubismMotion에서 인스턴스를 생성하기 전에 불러올 .motion3.json 파일의 무결성을 확인하는 것이 좋습니다.
단, 무결성 검증은 성능에 영향을 줄 가능성이 있으므로 주의하십시오.
모델의 무결성을 검증하려면 SDK for Unity에서는 Framework의 CubismMotion3Json.HasConsistency()
를, 그 외에는 Framework의 CubismMotionJson::HasConsistency()
를 사용합니다.
Cubism SDK for Native의 CubismMotion::Parse()
는 CSM_DEBUG 매크로가 활성화된 경우에만 모델을 불러올 때 .motion3.json 파일의 무결성을 검증합니다.
// Cubism SDK for Native void CubismMotion::Parse(const csmByte* motionJson, const csmSizeInt size) { _motionData = CSM_NEW CubismMotionData; CubismMotionJson* json = CSM_NEW CubismMotionJson(motionJson, size); if (!json->IsValid()) { CSM_DELETE(json); return; } #if CSM_DEBUG json->HasConsistency(); #endif … CSM_DELETE(json); }
Cubism SDK for Web의 CubismMotion.parse()는 CubismMotion._debugMode가 true인 경우에만 모델을 불러올 때 .motion3.json 파일의 무결성을 검증합니다.
// Cubism SDK for Web public parse(motionJson: ArrayBuffer, size: number): void { ... if (shouldCheckMotionConsistency) { const consistency = json.hasConsistency(); if (!consistency) { json.release(); CubismLogError('Inconsistent motion3.json.'); return; } } ...
CubismMotion._debugMode는 CubismMotion.setDebugMode()를 이용해 변경할 수 있습니다.
Cubism SDK for Java의 CubismMotion.parse()는 CubismFrameworkConfig.CSM_DEBUG가 true인 경우에만 모델을 불러올 때 .motion3.json 파일의 무결성을 검증합니다.
// Cubism SDK for Java private void parse(byte[] motionJson, boolean shouldCheckMotionConsistency) { ... if (shouldCheckMotionConsistency) { boolean consistency = json.hasConsistency(); if (!consistency) { CubismDebug.cubismLogError("Inconsistent motion3.json."); return; } } ...
Cubism SDK for Unity의 CubismMotion3Json.ToAnimationClip()은 shouldCheckMotionConsistency 가 true인 경우에만 .motion3.json을 가져올 때 파일의 무결성을 검증합니다.
// Cubism SDK for Unity public AnimationClip ToAnimationClip(AnimationClip animationClip, bool shouldImportAsOriginalWorkflow = false, bool shouldClearAnimationCurves = false , bool isCallFormModelJson = false, CubismPose3Json poseJson = null) { ... if (shouldCheckMotionConsistency) { var consistency = cubismMotion3Json.HasConsistency(); if (!consistency) { return null; } } ...