Cubism 5 신기능의 SDK 대응에 대해

업데이트: 2023/08/17

Cubism 5에서 구현된 기능의 Cubism SDK 대응 상황은 다음과 같습니다.

Cubism SDK 기능 대응표:

Cubism 4Cubism 4.2Cubism 5
다크/라이트 테마 전환 대응
HiDPI 디스플레이 지원
커스텀 워크 스페이스
환경 설정 대화 상자
블렌드 셰이프 강화
모션 싱크
메쉬 자동 생성의 정확도 향상
얼굴 동작 자동 생성

다크/라이트 테마 전환 대응

이제 사용자 인터페이스의 색상을 다크와 라이트의 두 가지 유형 중에서 선택할 수 있습니다.
다크/라이트 테마 전환 대응에 대한 자세한 내용은 Cubism 에디터 매뉴얼 「환경 설정 대화 상자」를 참조하십시오.

주의점

다크/라이트 테마 전환 대응은 에디터상에서의 편집 기능을 위해, Cubism SDK에는 대응하지 않습니다.

HiDPI 디스플레이 지원

HiDPI 디스플레이에 대응했습니다.
OS의 디스플레이 설정에 따라 Cubism Editor/Viewer의 UI가 흐려지지 않고 자동으로 확대/축소됩니다.
OS 설정에 따라 자동으로 적용되므로 사용자가 설정할 필요가 없습니다.

주의점

HiDPI 디스플레이 대응은 에디터상에서의 편집 기능이기 때문에, Cubism SDK에는 대응하지 않습니다.

커스텀 워크 스페이스

커스텀 워크 스페이스는 사용자 고유의 워크 스페이스를 만들고 저장할 수 있는 기능입니다.
작성한 커스텀 워크 스페이스는 탭 선택 시 자동 전환 대상으로 설정할 수도 있습니다.
커스텀 워크 스페이스에 대한 자세한 내용은 Cubism 에디터 매뉴얼 「워크 스페이스」를 참조하십시오.

주의점

커스텀 워크 스페이스는 에디터의 UI 기능이기 때문에, Cubism 5 SDK beta 이상에는 대응하지 않습니다.

환경 설정 대화 상자

환경 설정 대화 상자를 새로 추가했습니다.
기존의 Cubism Editor 설정 항목을 정리하여 편의성을 향상시켰습니다.
환경 설정 대화 상자에 대한 자세한 내용은 Cubism 에디터 매뉴얼 「환경 설정 대화 상자」를 참조하십시오.

주의점

환경 설정 대화 상자는 에디터의 UI 기능이기 때문에, Cubism SDK에는 대응하지 않습니다.

블렌드 셰이프 강화

블렌드 셰이프를 보다 다양한 용도로 활용할 수 있도록 기능 강화를 실시했습니다.
블렌드 셰이프용 파라미터에서 확장 보간을 사용할 수 있습니다.
블렌드 셰이프에 대한 자세한 내용은 Cubism 에디터 매뉴얼 「블렌드 셰이프」를 참조하십시오.

Cubism 5 SDK beta 이상은 모든 플랫폼을 지원합니다.

Cubism 4 SDK r7 이전의 SDK를 사용하여 만든 프로젝트를 Cubism 5 SDK beta 이상으로 업데이트하는 경우 Core 업데이트만으로 대응이 가능합니다.

주의점

Cubism 4 SDK r4 이전 버전을 사용하여 만든 프로젝트를 Cubism 5 SDK beta 이상으로 업데이트하는 경우 프레임 워크 전체에 걸쳐 수정이 포함되어 있으므로 Core 및 셰이더뿐만 아니라 SDK 전체 업데이트가 필요합니다.

모션 싱크

모션 싱크 기능은 립싱크 기능을 강화한 버전입니다.
지정한 음성 데이터를 시간 순 Viseme 정보로 변환하고 사용자가 미리 설정한 각 Viseme의 대응 형상을 혼합하여 입 모션을 자동 생성합니다.
모션 싱크에 대한 자세한 내용은 Cubism SDK 매뉴얼 「모션 싱크 설정」을 참조하십시오.

모션 싱크는 Cubism 5 SDK beta 현재는 Cubism SDK for Unity만 대응하고 있습니다.

Cubism 4 SDK r7 이전의 SDK를 사용하여 만든 프로젝트를 Cubism 5 SDK beta 이상으로 업데이트하는 경우 Core 업데이트만으로 대응이 가능합니다.

주의점

Cubism 4 SDK r4 이전 버전을 사용하여 만든 프로젝트를 Cubism 5 SDK beta 이상으로 업데이트하는 경우 프레임 워크 전체에 걸쳐 수정이 포함되어 있으므로 Core 및 셰이더뿐만 아니라 SDK 전체 업데이트가 필요합니다.

메쉬 자동 생성의 정확도 향상

메쉬 자동 생성의 정확도를 강화하여 편의성을 향상시켰습니다.

주의점

정확도가 향상된 메쉬 자동 생성은 에디터상에서의 편집 기능이기 때문에, Cubism 5 SDK beta 이상에는 대응하지 않습니다. 자동 생성된 메쉬는 임베디드용 데이터로 내보내 SDK에서 사용할 수 있습니다.

얼굴 동작 자동 생성

얼굴 동작 적용을 반자동으로 실시하는 기능입니다.
이 기능은 「얼굴 디포머 생성」과 「얼굴 동작 생성」의 두 가지 기능으로 구성됩니다.

주의점

[얼굴 동작 자동 생성]은 에디터상에서의 편집 기능이기 때문에, Cubism 5 SDK beta 이상에는 대응하지 않습니다.
자동 생성된 메쉬는 임베디드용 데이터로 내보내 SDK에서 사용할 수 있습니다.

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